1.场景中因为地板也带有反射效果的材质,所以会将天空上的 HDRI 贴图反射到地板上。

解决办法︰

利用 Composing 卷标排除 Sky Object(天空对象) Floor Object(地板物件)的影响。 点选 Sky Object(天空物件) >  鼠标右键  > CINEMA 4D Tags > Composing

点选 Composing 卷标 > Exclusion >将对象列中的 Floor Object 拉到下方的 Exclusion 方框中,这 样 Sky Object 就会排除对 Floor Object 的影响,所以可以保持地板的干净并且保留对象倒影。


2.仔细看会发现在方块侧边原本所反射的 HDR 贴图,因为受到地板的影响,大部分面积都是 反射地板的效果。(但在真实环境下其实是属于合理的环境反射)

解决办法:

利用 Composing 卷标排除 Floor Object(地板对象) Cube(方块)的影响的影响。 点选 Floor Object(地板物件) >  鼠标右键  > CINEMA 4D Tags > Composing

点选 Composing 卷标  > Exclusion >将对象列中的 Cube(方块)拉到下方的 Exclusion 方框中,这样

Floor Object(地板对象)就会排除对 Cube(方块)的影响。


3.在场景中因为地板也会受到灯光的影响,往往越接近地平线(远处)会越昏暗,出现渐暗的问 题。


解决办法:

如果希望保持纯白,可将 Composing 标签中的 Composing Background 勾选,这时你可以发现地 板就不受灯光影响而保持白色。





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