Transparency若对象材质有透明度,勾选此选项可让影子产生相对应的透明感,若取消勾选则忽略影子透明度的计算。

Clipping Infl uence

如果勾选的话会将Details选单内的clip设定套用于投影中。

Shadow Map

当你使用影子时,CINEMA 4D会由灯光的视角计算影子的图形,默认的大小为250 x 250,如果增强数值的话,可使影子的边缘变得平滑且清晰,若是提高数值影子边缘变得太清晰可提高Sample Radius的数值让边缘变柔和,在此CINEMA4D有提供一些预设的数值可以直接改变大小,由ResolutionX或ResolutionY自行输入适当的数值。

Sample Radius

可决定Shadow Map的精确度,较高的数值会让影子变得较模糊。

Absolute Bias

Absolute Bias可控制浓度的偏移值,默认值虽然为2可应付大部分的场景,但是有时如果摄影机距离对象稍近的话会发现,当影子的最浓点不再对象交接处时,需要调整Absolute Bias。

Bias=2mBias=400m有时你会发现对象明明是平滑的,但经过彩现后表面却出现黑影,使画面变脏并且感觉凹凸不平,此时可将Bias数值调高。


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