这里要介绍如何制作出皮革质感,首先你可以找一张需要的皮革图,新增一个材质球后,利用Color Channel 贴上贴图可以制造出皮革图纹,在将同样的贴图贴在Bump Channel上就可以表现出皮革凹凸的质感。

Color Channel

Bump Channel

接着把材质球赋予模型后会发现整个皮纹效果被拆成不同的面贴上,是因为Projection(投影贴图)的方式为预设的UVW Mapping,所以会以预设的UV来作为投影贴图的基准,所以可以将投影方式换成其他方式。

点选材质球>Texture Tag(下方控制列)>Projection选项>Frontal

最后改变皮革纹路大小:

Texture Tag>Length X、Length Y改变数值大小即可看到皮革纹路大小跟着变化。这里我将数值改为Length X =50、Length Y=50




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