虽然我们Connect我们头和身体部分,但是在脖子的部分并没有衔接上,所以我们可以用Weld焊接工具,把身体的点到头部的点焊接起来。因为他只能作用在选好的点上,所以我们先用选取工具把我们要焊接的两个点选起来。(如果要避免选到同一视角的点,可以到选取工具的属性编辑器去把Only Select Visble Elements选项钩起来)

接着点选下方工具栏的Weld工具,在使用这工具前我们可以发现它提供给我们3种模式,除了点选两边的点之外还有两点之间焊接,会以黄色的预览点呈现。因为我们是以头部的点来当做依据,所以选择头部Model底部的点,按鼠标左键把点给焊接起来。(此功能不只有限定两个点的衔接,只要有选到的点都可以做焊接的功能,所以在选择点时要注意有没有选到不必要的点)

在这我们依序把周边的点给接上,可看到右下图的结果。

QQ截图20150805162051

在接好后,我们在这会发现个问题,当我们配合 HyperNURBS时,会发现在衔接处会有缝细的问题,这是因为在身体部分的Object有面的元素在,所以HyperNURBS在影响时会一并计算进去,所以我们到面编辑模式,把身体部分的Object的面选取并把他删除掉。

QQ截图20150805162142

调整好后的样子。

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