在做好身体之后,我们来作手的部分。把我们刚刚完成的对象给隐藏起来。并新增一Cube 物

件,依照3视图的比例调整好手部的位置,我们在这里用之前所提到的Extrude Inner

和Extrude工具来把手的部分给拉出来。


到面的编辑模式,选Extrude工具(快捷键 D)依序拖拉出4个线段来,之后在选择缩放工具等比例放大,再选Extrude工具拉出一段来。和3视图的比例如下。

回到编辑窗口,到点的编辑模式选取下方的点,换平移工具把下面的点往上拉。

接着选取切割工具,Mode调整为Loop,在首中间新增一条线段,方便我们等一下做蹄的部分

接换到面编辑模式,用选取工具选取前两个面。

点选下方工具栏的Extrude Inner功能,并到右下方的属性编辑器里把Preserve Groups选项勾选掉,Extrude Inner便会依照单独的面来压缩。

选Extrude工具(快捷键D)把蹄的部分往外拉。

用平移缩放工具来调整我们的理想位置。

 

利用刚刚的步骤把下面的部分也给做出来。

把隐藏对象显现后,依照之前提到的部分,先Connect两对象再用Weld焊接工具把手给接上。

依照刚刚的方法,我也很快的把脚的部分做出来,并焊接上去。

基本的模型外观便建构完成。

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