这是切换Body Paint3D后的画面,有点类似我们习惯使用的2D绘图软件,简单来说Body Paint3D 就是3D接口的 Photoshop,因为有许多的工具都与Photoshop一样,例如整个介面左手边的工具栏就有许多的工具是Photoshop也有的工具,我们可以用以前的2D软件操作经验就可以很快上手了。


一. 主选单:

主选单是在整个工作接口最上方的选单,与其他软件一样可以由主选单执行绝大部分的功能,将接口切换到Body Paint3D后,主选单也跟原本CINEMA 4D的接口不太一样,Body Paint 3D有他自己的主选单。

二.工具栏:

工具栏摆放了我们常用的工具,我们如果要使用什么工具都可以在这里寻找。

三.3D编辑窗口:

3D View这是切换过来的默认编辑窗口,我们可以在这个编辑窗口检视模型或是直接在这里彩绘模型,在这里彩绘模型有个很大的特色,就是可以先将画面彩现,彩现后可直接在彩现后的画面彩绘,并且能直接看到彩现后的效果,其他选项的使用都与CINEMA 4D的编辑窗口一样。

Texture 所有的贴图都可以在这里检视,只要开启过的图都会存在内存里,点选面板上的上方Texture指令都可再次呼叫出来,若要从内存释放,可以由Body Paint3D的主选单File > Close Texture  释放,你也可以在这里将图形做调整。



点选编辑窗口内的 Texture 选项 可选择开启过的图档。

四.调色盘面板(Color):

调色盘是你选取绘图工具后的选色面板,你不只可以选择固定的颜色,也可以将图片当作选色的来源。

属性控制面板(Attributes):

与CINEMA 4D 的 Attributes 面板作用是一样的,你所选取的工具如要调整功能,可以在这里 找到可以调整的选项。

五.材质控制器(Materials):

这里也是与CINEMA 4D的材质库一样,材质球都会在这里呈现。

对象浏览器(Objects):

场景的对象可以在这里看到。

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