摘要:本期教程适合新手熟悉基础工具的运用,教程细致,上手操作非常方便,一起来学习吧!


  1. 创建一个新文件和设置网格


  Step 1


  Ctrl-N创建一个新的文档, 从单位下拉菜单中选择像素,宽度和高度为600×400。然后点击高级按钮。 选择颜色模式为 RGB,屏幕(72ppi), 去掉勾选“使新建对象与像素网格对齐”。


  Step 2


  使用网格(视图>显示网格)和对齐网格(视图>对齐网格)。将需要把每个网格线间隔设为5px,只要点击编辑>首选项>参考线和网格。


  Step 3


  你可以打开信息面板(窗口>信息)进行实时预览大小和形状的位置。不要忘记设置单位为像素,编辑 >首选项>单位,这些选项会大大提高你的工作效率。



  2. 创建的主要形状


  Step 1


  选择矩形工具(M), 将描边设置为“无”,选择填充并设置其颜色为黑色(R = 0 G = 0,B = 0)。画一个大小为15×35像素的矩形。



  Step 2


  将填充色设为白色(R = 255 G = 255,B = 255)。创建一个5×25像素的矩形,位置如下图所示。



  Step 3


  将填充改为黑色,创建一个5×25像素的矩形,位置如下图所示。



  Step 4


  使用矩形工具(M),画四个5像素的正方形,确保填充颜色为黑色,然后将它们如下图所示摆放。



  Step 5


  使用矩形工具(M),确保填充颜色为白色,再画三个5像素的正方形,然后将它们如下图摆放。



  Step 6


  使用矩形工具(M),创建一个30×35 PX的矩形,如下图所示,并保持它在选中的状态,可以打开外观进行观察。(窗口>外观)。


  设置填充颜色为白色,描边为黑色,单击描边会出现设置面板。粗细设为5像素,对齐描边为使描边内侧对齐。


^

  Step 7


  选中刚才的矩形, 选择添加锚点工具,如下图添加锚点。


  用直接选择工具(A),选中图1选中的锚点并拖动15px,最后的形状如图2所示。



  Step 8


  使用矩形工具(M),创建一个5×15像素的形状,如下图所示, 颜色填充为黑色,描边为无。



  3. 创建画笔图案


  Step 1


  选中如下三个矩形,打开色板(窗口>色板),并按着鼠标将它们拖入色板中,存储为新的图案。在空白处点击一下,双击新的图案,重新命名为“starttile”(设置如下图所示),然后点击“取消”。



  Step 2


  选择如下两个形状用同样的方式创建第二个图案(设置如下图所示)。双击新的图案,重命名为“endtile”。



  Step 3


  选择如下图7个矩形,打开画笔(窗口>画笔),按着鼠标将矩形拖入画笔面板中,选择“新建画笔”,画笔类型为“图案画笔”。


  将它命名为 “Pencil Brush“,拖动滑块到40%, 着色方法为:色调,如下图所示创建新画笔。最后单击确定,你就可以在画笔面板里面找到你笔刷了。



  效果如下:



^

  4. 制作的图案


  Step 1


  选择字体工具(T),在画板上单击,并添加灰色的文字。选中它们,打开字符面板。


  字体为Mistral,大小设置为170pt(或者按照自己所画的图案设置)。打开图层面板,并将文字选中锁定,避免后面为它添加笔刷效果时意外移动。



  Step 2


  选择画笔工具(B),选择“Pencil Brush“笔刷画出第一个字母。 选中这个路径,打开外观面板,将描边的颜色改为 R=28 G=117 B=188。



  Step 3


  使用相同的工具和笔刷画出红色的图案路径,颜色为 R=239 G=65 B=54. 最后画完剩下的图案,做完之后就可以将之前锁定的图层解锁并隐藏或删除了。



  Step 4


  选择所有的路径,效果>风格化>投影。如下图设置属性。单击确定就OK啦!




  最终效果:



  结语:希望大家喜欢这个小教程,也可以运用到其它你想要画的图案中。


热荐课程

高级班平面设计实战培训

3Dmax气氛烘托/贴图绘制

Zbrush Maya三维软件入门到中阶

Maya建模卡通角色模型

一张图做动画系列


本文为编辑转载整合文章,若需转载,并请附上出处(翼狐网)及本页链接。

欢迎设计行业从业者或设计爱好者投稿原创作品和文章,投稿请联系翼狐编辑:(QQ)2717929347。

,AI图像设计,Illustrator字体设计