制作出来的模型如图所示:


maya 圆桌


1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:



maya



2、在上面的菜单栏里找到create选项,点击create选项在其子级菜单里找到nubrs primitives选项,如图所示:


maya


3、点击nubrs primitives选择,在其下拉菜单里找到circle命令,如图所示:



4、点击circle命令,在顶视图里创建一个圆,如图所示:




5、按下键盘上的G键,在前视图里再创建一个圆,并点击鼠标右键,在右键菜单里找到control point选项,分别选择各个控制点调节其形状,如图所示:



6、选择先前创建的圆形,按下shift键在选择调节成矩形的线型,在菜单栏里找到surface菜单,点击surface菜单在其子级菜单里找到extrude命令,如图所示:



7、点击extrude命令,可以看到我们的图形就生成了,如图所示:



8、在菜单栏里找到create菜单,点击create选项在其子级菜单里找到nubrs primitives选项,点击该选项,在其下拉菜单里找到cylinder命令,如图所示:



9、点击cylinder命令,在顶视图创建一个cylinder物体,并调节其位置和大小,如图所示:



10、在菜单栏里找到create选项,并在其子级菜单里找到cv curves tool命令,如图所示:



11、点击cv curves tool命令,在前视图绘制一条曲线,并调节位置,如图所示:



12、选择调节好的那个圆形,并调节器大小再在surface里找到extrude命令,如图所示:



13、点击extrude,可以看到我们的模型生成了,如图所示:



14、在该物体上单击鼠标右键,在右键菜单哪里找到control point选项,分别选择各个控制点调节物体的形状,最后的形状,如图所示:



15、选择调节好的物体按下键盘上的Ctrl+D键复制一个出来,并在属性设置参数如图所示:



16、调节复制出来的物体的位置,如图所示:



17、选择刚刚调节好的物体,再按下键盘上的Ctrl+D键,复制三个出来,并调节其位置,如图所示:



18、在菜单栏里找到create菜单,点击该菜单在其子级菜单里找到cv curves tool命令,如图所示:



19、点击cv curve tool绘制一条曲线,如图所示:



20、再次选择曲线和矩形,在菜单里找到surface菜单,在其子级菜单找到extrude命令,如图所示:



21、点击extrude命令,我们的物体就生生成了,如图所示:



22、选择刚刚制作的物体按下键盘上的Ctrl+D键复制一个调节其位置和旋转角度,如图所示:



23、在找到create菜单,并在其子级菜单里找到nurbs primitives选项,点击该选项在其子级菜单里找到cylinder命令,如图所示:



24、点击cylinder命令在顶视图创建一个圆柱体,并调节期大小和位置如图所示:



25、选择刚刚创建的圆柱体,按下键盘上的Ctrl+D键复制三个,调节其位置,这样我们的模型就制作完成了,如图所示:


,maya场景建模,Maya建模