实际效果图如下:


maya 玻璃水珠


  具体制作步骤如下:

  第1步

  创建玻璃物体的模型。可以是一个瓶子,窗口,或任何有种能给你冷的感觉。



  第2步

  切换到“渲染菜单”,按“F6”键,选择Paint Effects菜单,选择Make Paintable。


  第3步

  打开Visor窗口。



  第4步

  选择“表面泡沫”Surface Bubbles效果。




  第5步

  开始在物体表面创建气泡。如果气泡的方向是相反的,选择该对象,然后选择Edit NURBS菜单,选择Reverse Surface Direction就可以改变气泡方向。

  注意:要控制笔刷大小,按“B”键和移动鼠标。



  第6步

  完成你的绘图泡沫后,你需要修改以下属性:

  Stle Density:增加或减少泡沫的密度。

  Surface Offset:控制对象之间的距离。

  Smoothing:平滑泡沫路径(基本曲线)。

  对我来说,Stle Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。



  第7步

  然后,你还可以添加一些微小的气泡,以填补空白区域。



  第8步

  现在,你可以使用Maya Software或Mental Ray。

  渲染,调整Specular与Depth Shadow中的“属性编辑器属”。这样会得到更好的渲染效果。

  使用Mental Ray渲染,使用convert the Paint Effects to Polygons,并使用Mental Ray的Mia_Material节点中Glass Presets预置,运用到气泡上。


  效果图如下:





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