(1)在Painter 11中新建一个A5尺寸的空白画布(1748×2480像素,300ppi),选择一个中性的蓝绿色,按CTRL+F的组合键,填充画布。使用Pens/Thick n Thin Pen 5的笔刷变量,把笔刷尺寸开大,笔刷的不透明度调节到90%,用简洁的平涂色块,标注出造型和构图的基本大关系。



(2)继续使用Pens/Thick n Thin Pen 5的笔刷变量,把笔刷的不透明度调节到60%,进行局部形状的标注,同时使用Blenders/Grainy Water的笔刷变量调和笔触之间的过渡。为了获得更好的调和效果,把Grainy Water变量的不透明度调节为20%,笔刷尺寸适当开大。



(3)交替使用Thick n Thin Pen 5和Grainy Water的笔刷变量作画。在塑造人物造型的初期,需要克制对于局部细节描绘的冲动,多注意局部之间的关联,宁愿什么特征都没有,但是要确立起一个良好的大关系基础。人物面部五官的记号定位,直接影响到之后的细节特征表现。这里的记号标注,初步设定人物的五官感觉偏动漫风格一些。



(4)从人物的头部开始深入刻画,勾勒出五官的形状特征。头部的头饰部分,也从一开始的大形状里划分出更多的局部关系。



(5)开始刻画人物的服饰和手部关系,包括手中拿着的道具。



(6)使用Palette Knives/Smeary Palette Knife 20的笔刷变量,在画面的背景部分,涂抹绘制一些富有活力的笔触线条,用于活跃画面的气氛。同时,也用这个笔触,适当加工一下人物衣服的褶皱关系。



(7)进一步刻画人物的脸部,注意五官局部和整体脸部的结合关系。



(8)使用Impasto/Gloopy的笔刷变量,用富有3D效果的厚涂笔触,刻画人物手中的道具,赋予其真实的金属凹凸感。配合使用Impasto/Depth Equalizer的变量,用来控制厚涂的强度。用Distortion/Smeary Bristles的笔刷变量,适当涂抹一下背景部分,营造出有趣的氛围效果。



(9)开始表现高光,注意高光的位置、形状和虚实关系,眼睛瞳孔的高光和金属的高光,肯定不会雷同,注意画出各种质感的高光的区别。



(10)使用Chalk/Square Chalk的笔刷变量,结合纸纹,表现人物衣服部分的纹理质感。最后从整体大关系出发,进行系列的调整,直到获得相对的完成度。


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