我们在zbrush雕刻模型的时候,发现模型布线不利于雕刻,这使我们不得不对模型进行重建细分,而重建细分之后的模型细节已经没有了,这个时候我们就需要把原来高模的细节映射到新的模型上面。


一、我们先把要修改的模型复制一个。



二、然后修改你复制的那个模型,比如你要对模型重建细分。



三:然后在SubTool中把与该模型无关的物体隐藏起来。



四:接下来我们就可以对模型进行映射了。在SubTool菜单栏下找到ProjectAll,第一次就直接点击进行映射,第二次点击的时候,你需要把模型细分一级,然后再次点ProjectAll,当你发现模型细节还没达到原来模型。那么你就把模型再细分一级,然后进行映射。一直不断的循坏下去,直到模型细节达到原来模型。



总结:zbrush映射功能我们可以用到很多方面,比如当你模型某个部位需要删掉的时候,你可以先删掉那个部位,然后对模型进行重建细分,然后再把模型细节映射上去。还有当你拓扑出低模的时候,为了使低模型更好的跟高模匹配,你也可以用映射这个功能。



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