人体的每一个部位都有其特定的含义和作用,除了脸,手或许是角色创建过程中最重要的部分了,它可以传达各种各样的情感、观点和选择,我们在说话的时候摆动双手,能够更加清晰和富于表现力地表达自己的观点。今天,我们一起来学习3D艺术家Titouan Olive如何使用ZBrush®3D图形绘制软件雕刻逼真的手,看看他都用了哪些专业技巧。



  雕刻手之前需要考虑的第一件事是,你要创建的角色是什么类型的。他们是风格化的吗?他/她是男性还是女性? 他们多大了?他们的职业是什么?在本篇教程里,我们将创建逼真男性的手,强以经典比例,大约30岁的样子。


  1、概略画出形状



  打开ZBrush,载入基本模型(这里基本模型已经有了)。从Brushes菜单中选择Move笔刷,用于每个手指之间的底部部分,试着给它们一个更好的方向。大致画出手腕上表皮下面的骨头,并分离模型两次(Geometry > Divide)。

  接下来选择Standard笔刷,粗略地画出手背上的线条来模拟手背上的骨头和肌腱,这一步完成之后,点击Rotate按钮(或者按R键),然后按住Ctrl键,点击并在手指上拖动画一个遮罩,再次按住Ctrl键,点击画布,反转所选区域。按住Ctrl键,在Brushes菜单中选择Mask Lasso,再按Ctrl+Alt围绕拇指画一个区域,擦除拇指上的遮罩,这意味着所有手指都被遮罩了。


  2、放大手指




  这个阶段的手指头看起来太瘦,因此接下来要把它们变大变强壮。打开Tool调色板中的Deformation菜单,滑动Inflate滑动条增强手指头,按住Ctrl键,点击并拖动画布,取消遮罩整只手,如果有必要可以使用Smooth笔刷平滑手指头,还可以使用Move笔刷完善主要形状。


  3、调整拇指




  拇指的朝向不对,需要移动或者旋转,遮罩除拇指以外的整只手,以便将其正确地放好,点击Divide按钮分离模型,给予拇指更好的形状。在这一步大致画出指甲有助于查看拇指的方向,还要使用Move笔刷雕刻每个手指之间的空隙。


  4、手腕和指关节



  接下来雕刻手腕,观察手是如何连接到手腕的,以及这里的骨头、软骨和肌腱长什么样,这个时候雕刻拇指和手掌之间的皮肤也是不错的想法,这个区域能够真正扩张,因为拇指可以从各个方向自由移动。

  如果感觉缺乏多边形,不要犹豫再次分离模型,雕刻手指头上的每一个关节,记住这个区域的骨头比较大,不要在这个阶段花太多时间,因为这个阶段我们只需大致雕刻一下即可。

  雕刻的时候不要忘了使用参考,不要花时间添加细节,通过改善整只手完成这一步,一次处理一个区域。


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