材质(Material) 用来表述物体表面所呈现的颜色、光泽、透明度、凹凸、反射等属性的着色器集合。C4D基本材质的各个通道就对应着物体的不同属性的数据描述。(描述材质实际上是只是一种材质函数,全名为BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)双向反射分布函数,数学上,完全的材质函数应当是BxDF,即包括了反射透射等等所有的效应。因此BRDF只是BxDF的一种,除此之外,还有透射函数,散射函数等等。但考虑到我们处于实时的框架下,故近似为BRDF,忽略其他的BxDF。)


cinema 4d材质



  通过材质各个通道的属性来模拟描绘现实世界的不同物体。


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