1、建立一个立方体,C掉转换多边形。



  2、处理其UV,不要让它们重合,不利于绘制纹理。



  3、转到BP 3D Paint中,打开材质面板,点击菜单--创建一个新的材质。



  4、转到对象面板,把新建的材质拖给立方体。



  5、转回材质面板,在材质上右键--创建新纹理--选择颜色--颜色选择红色。



  在新建一个纹理--凹凸纹理---选择颜色--黑色。

  黑色表示高度的起点。(零高度)



  6、点击凹凸图标,表示只对凹凸纹理绘制。



  7、转到图层,新建一层。(新建这个透明层是建在凹凸纹理中的)



  7、转到图层,新建一层。(新建这个透明层是建在凹凸纹理中的)



  8、我们选择白色,用笔刷随便画一些,模型出现了“立体”的笔刷痕迹。



  9、转到纹理面板。关掉图层中的背景--黑色。看清楚了立方体上面对应的UV。下面我们就在它上面的新建图层上进行绘制。



  10、用选区工具绘制一个矩形,然后填充白色。



  11、再用选区工具,按DEL删除里边的白色,形成一个白色的框。



  12、在菜单--过滤(相当于PS的滤镜)-高斯模糊。



  13、放大看一看,模糊边缘。



  14、完成。打开底层的背景黑色。这可是在凹凸通道,这个模糊的白框会在模型表面形成什么?



  15、建立一个灯光,打开阴影。



  16、渲染一下看一看。这个凹凸纹理已经改变了模型表面的光照信息,蒙骗渲染器渲染成为一个凸起的棱。

  下面我们继续蒙骗渲染器,制作一个螺钉。



  17、选择选取工具,绘制圆形选区。



  18、填充一个渐变-放射形。



  19、如下,这种中间白色,周围深灰,蒙骗渲染器,一定会渲染成为一个半球形状。



  20、选择矩形选区工具,按SHIFT建加选,如下:



  21、填充黑色,然后用高斯模糊一点点。一个螺钉的凹凸贴图就制作完成了。



  22、打开凹凸贴图的黑色背景。



  23、转到透视图观看。不错啊,这比建模可节省多少面啊!



  24、把这个图层改名为螺钉。



  25、关闭黑色背景,下面我们自顶制一个笔刷。框选螺钉,点击笔刷工具,选择预览下的位图。



  26、再点击设置--位图--从选集/纹理载入



  27、螺钉笔刷制作完成了。调整间隔大一点。



  28、在凹凸贴图中再建立一个透明图层。



  29、尝试着调整好笔刷的间隔。现在我教你如何绘制一排螺钉。

  先点击一点,然后按住SHIFT键,再点击最后一点。一排螺钉就绘制完成。

  螺钉之间的距离是由笔刷间隔决定的。



  30、转到透视图看看。



  一个宝箱完成了,细节之处还可以再细化下。

,cinema 4d实例,cinema 4d渲染,cinema 4d教程