在C4D中,贴图的映射有以下几种:(而UVW贴图是默认,它比较特殊。)



  1、场景中建立一个立方体模型,再建立一个材质球,纹理载入木纹,给予立方体(基础物体),系统默认贴图映射是UVW贴图。(其实就是立方体映射贴图方式)



  2、我们改为贴图映射为立方体,发现他们是一样的。



  3、把贴图映射改为球体。模型没有变,纹理贴图没有变,但是由于贴图映射方式改变,所以,木纹纹理在模型的“呈现”发生变化。



  4、用纹理命令去修改UV。点击左侧的“纹理”命令图标,你同时必须选中显示坐标的物体和材质(否则不显示)。如果你要移动和缩放、旋转贴图映射,那么你必须点击左下的“对象轴”(或按L,否则你是转不动的)。可见,正确的操作是非常重要的。下图显示的就是立方体映射。用这种方式改变UV和用右下角的标签属性改变,方式不同,效果是一样的(有的喜欢用命令,有的喜欢用菜单、有的喜欢用按钮)。



  5、把投射改为球体。



  6、用材质标签属性修改UV。更改标签长度U和长度V比较。(左为100%,右为25%)



  7、更改标签偏移UV的比较。(左为0%,右为U:40%, V:-27%)



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