1、建立一个商标材质,带阿尔法通道的。



  2、建立一个圆柱模拟酒瓶。



  3、然后C掉,转化多边形,把材质赋予它。由于它是由基本圆柱转化而来,所以UV标签记录的是“圆柱”映射方式。



  4、选择正视图,点击材质,右键选择“适合区域”,然后在模型要贴坐标的位置上,画一个矩形框。



  5、系统就修改了UV标签的映射数据。纹理就贴在了你画的地方。勾掉“平铺”,使纹理显示一次。



  6、虽然场景显示的是前后两个,但是你渲染的时候就是一个。



  7、再建一个材质作为底材质,放到模型上。记住,商标材质在最右侧,它才能覆盖底层材质。



  8、渲染看看,一面。



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