C4D自动完成拆分和排列,你必须告诉它两个问题:一是从什么地方拆开;二是拆开后,向什么方向展平。

  1、场景中建一个立方体,按C 转化为多边形。



  2、点击右上角的界面--BP UV EDIT 进入UV编辑模块。把UV标签丢进有窗口。很显然,默认的UV,六个面共享一个贴图,换句话说,六个面的UV是重合的,如何按照上一篇的“UV拆分规律”自动拆开呢。首先,你想它是一个箱子,如何把它裁开,向底面的“桌面”铺平呢?有几条边必须裁开。



  3、按照上面所说,选择边模式,按SHIFT,选择如下的边。(就是要把选中的边进行裁开)



  4、 点击上面的菜单--选择几何体---设置选择集---命名为“裁开”:边选择集。



  5、把模型转到底部,选择点模式,选中四个点,同理,建立点选择集:固定点。



  6、点击视图窗口---菜单---摄像机--底视图。点选“UV多边形”按扭。选择右下角投射面板,点击--前沿。

  告诉C4D 按照底视图方向以平面展开。没反应是吧?别着急!



  7、点击松弛UV面板,勾选如下,把点选择集和边选择集拖进去。告诉C4D:底边的四个点固定,延边选择集裁开。



  8、点击应用。(LSCM和ABF是两种松弛的算法,用默认即可,不行再换另一个试试),六个面全部展开。但是,超出UV贴图大小。



  9、趁着UV都选中,点击“命令”面板,选择“匹配画布”命令。UV自动地展开,没有浪费啊!



  10、模型是正方形,但是UV变形了,所以按 右键,选择“自由缩放”,然后,按E 调整好位置。



  11、点选面选择,进行逐个面检查。OK!



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