1 Realwave可以模仿波纹、海浪、物体与水面碰撞形成的水面形态变化
2 添加Realwave图标如下图显示,wave包括两个基本元素,surface和splash,下面指简单介绍wave。
3 创建之后surface之后,在Node中会有Realwave节点,这个节点控制wave的整体形态、精度。Realwave节点左侧+号,点开之后,默认有object interaction global节点,这个节点主要设置物体与surface碰撞之后波纹参数。
在Realwave节点上右键--add wave,还会添加其他模拟节点,这些节点可以模拟不同运动状态下的水面燥波、浪高和浪峰等形态。这里指简单介绍fractal和OceanStatisticalSpectrum
注意可以同时添加几个模拟节点,在模拟的时候,可以在参数面板中,取消Active,一个个调试,最终模拟的时候再同时开启。
4 Realwave节点参数介绍
Polygon Size决定了surface的精度,将整个surface缩放时,精度会随着面积的变大而变大,所以精度是相对和绝对上不变化的。
5 object interaction global节点参数介绍
object interaction global节点参数
wave height:波纹的高度;
wave speed:物体碰撞液体表面波纹运动速度;
wave damping:波纹的寿命,其实是波纹力量的耗散快慢;
6 fractal参数
首要明白原理,为燥波添加一张燥波贴图,然后进行置换;
height 燥波的高度
angle 旋转燥波贴图
octaves 燥波密度
slope 燥波对比度
fractal speed 燥波速度
fractal X/Y scale 默认是1:1,如果增加一方比例,会对燥波和波浪进行拉伸;如下图:
7 OceanStatisticalSpectrum
主要下面两个参数比较重要
Vertical Scale:波峰的高度,参数很敏感,为0.001级别
Dimension:波浪的全局缩放;