【没有子菜单的条目】
去掉
从场景中删除选定的节点。快捷方式是 Del 键。
撤消
这个操作可以重复回去几步,但也可以分配大量的内存,尤其是当你撤消/重做基于发射器的大粒子数量的动作时。如果“撤消”选项需要太多的内存,那么您应该考虑使用“工具”菜单中的“清除撤销堆栈”功能来释放它。
重做
重做以前的动作。
移动
切换到“移动”模式。当此模式处于活动状态时,所选节点显示带有箭头的十字。
旋转
切换到“旋转”模式。在“旋转”模式下,主动节点显示周围的圆形手柄,通过拖动鼠标快速调整所需的变换。
规模
切换到缩放模式,并向节点添加立方体句柄。通过拖动它们,您可以使用鼠标轻松调整对象的大小。
冻结转化
此功能只能与多边形对象一起使用,并将所有转换(位置,旋转,刻度,剪切等)设置为0,而不会将节点移回其原始位置。换句话说:使用此功能可以设置/重置对象的原点。使用“冻结转换”,对象本身既不被移动,缩放或旋转,并且完全保持在其位置,但是RealFlow只会将转换矩阵设置/重置为0.例如:
创建一个基本的刚体动力学场景与飞机,作为一个地板,和一个坠落的对象,如“圆环”节点。将环面移动到任意位置,缩放并旋转。然后,在与地面节点碰撞后模拟和停止模拟几帧。在“Torus”对象的“节点”面板的“节点参数”下,您可以看到“位置”,“旋转”和“缩放”的不同值。现在,选择“冻结转换”,再次查看“节点”面板:所有值都被重置为0.0,而对象没有改变其位置或旋转。当您重置场景时,“Torus”节点仍然保持在最后位置。
“冻结转换”与导入的对象一起使用,但转换不会被保存在项目或缓存文件中。RealFlow的本地内置对象就是这种情况。
重置转换
该功能可以被看作是将所有对象转换恢复到其初始值的快速方法。无论您进行哪些转换:“重置转换”将恢复原始位置,旋转,缩放以及 - 如果可用 - 剪切值,并且不必记下或记住这些值。
克隆选择
克隆对象是从原始对象获取其默认值的当前对象的副本。此功能仅适用于标准发射器,守护程序和对象。从SD文件导入的对象也不能克隆。
重新选择
在几种情况下,需要从对象中选择多边形或顶点,例如用于发射粒子。通常,RealFlow不区分用户是否可以看到多边形。启用此选项后,您只能选择真正可见的多边形,隐藏的面孔将不被考虑。
【添加】
添加
此条目提供了包含各种RealFlow节点的几个子菜单。为了更快的访问,节点被分组,可以直接添加到场景中。
添加到默认中心
当此选项处于活动状态时,新节点将始终附加到使用场景的第一个节点创建的“关系编辑器”中的“Hub”节点。
默认设置本地轴
在这里,您可以将本地坐标系应用于新节点。
【复制】
位置/旋转/刻度/剪切
使用这些工具,您可以轻松地将不同的转换数据从一个节点复制并传输到另一个节点。您需要两个节点用于此操作 - 选择顺序确定哪个项目将作为源对象。您可以为“位置”,“旋转”,“缩放”或“剪切”单独复制和传输数据。选择不需要相同类型的节点!请记住, RealFlow中并不总是支持使用 Ctrl / Cmd + C 和 Ctrl / Cmd + V。要检查这些命令是否可用,请右键单击节点,值或文本。如果出现带有这些命令的菜单,则可以使用复制/粘贴,例如“消息”窗口。
转型
操作模式与上述完全相同,但所有更改都将立即执行。
【快照】
最近一边
此功能取决于选择顺序,需要两个节点。第一个对象被用作参考。“最近端”将使两个节点尽可能接近。
最近一侧(扩张)
该工具还取决于选择的顺序,需要两个节点。它延伸目标对象,直到它触及参考节点。
【添加关键帧】
位置键/旋转键/刻度键
而不是在“ 节点参数”>“节点”下选择和键入相应的 参数,也可以使用其中一个条目。它会自动为项目的X,Y和Z值写入键。“旋转键”的工作方式与“位置键”完全相同,但是负责记录旋转值。“Scale Key”的工作流程与“Position Key”相同。
转型钥匙
如果要为位置,旋转和缩放编写动画键,则不必为每个属性执行此操作。选择“变换键”为所有参数添加键。
【设置模拟】
设置选中活动
活动对象可以无限制地贡献场景,其模拟数据将被缓存到磁盘上。
设置所选缓存
缓存对象已经被模拟,并且数据以不同文件的形式存在,例如用于粒子的BIN文件或身体动力学的SD文件。当节点处于高速缓存模式时,它可以在仿真中使用并影响其他对象,但是由于已经从已保存(=缓存)的数据写入,所以它自己的数据将不会被更改。
设置选择不活动
非活动对象无助于模拟。
将选择设置为导出数据
您可以通过单击此处激活默认资源。
禁用所选的数据导出
此条目取消激活当前节点选择的默认导出资源。当对象的导出资源被禁用时,RealFlow不会将任何模拟数据写入硬盘。这意味着无法重放模拟或创建预览。如果您想要存储数据,则需要重新模拟。
【设置可见性】
设置所选可见/设置选择隐藏
这些命令可以帮助您单击以更改节点选择的可见性和阴影模式。您可以使用“Set Selected Visible”(快捷方式:Ctrl / Cmd + H)和“Set Selected Hidden”(快捷键 Ctrl / Cmd + Shift + H)显示和隐藏视口中的节点 ,您不必使用相应的“显示“参数。
从Maxwell渲染中设置选择的渲染与Maxwell渲染/设置选择
使用这些命令,您可以使用Maxwell Render引擎从预览中单独包含或排除每个节点。
设置选定边框
边框只是节点最大尺寸的盒形表示。您不会看到任何粒子,顶点,多边形或其他结构。
设置所选线框
在线框模式下,所有多边形对象都显示为透明网格。
设置所选平面阴影
在平面阴影模式下,您可以看到对象的单个多边形 - 表面看起来有锯齿状。
设置选择的平滑阴影
使用RealFlow的平滑阴影选项,对象均匀亮起,形状看起来平滑,无可见的多边形。流体总是表示为颗粒,除了在边界框模式。
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