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  1.

  方法一:(使用telltarget命令)


  按钮上的as为:

  on (release) {

  tellTarget ("/") {

  gotoAndPlay ("场景 1", 1);

  }

  }

  2.

  方法二(用gotoandplay命令)


  主场景2中的mc放到场景2的时间轴上

  按钮的as: on release {

  gotoAndPlay("场景1",1)

  }

  并且在最后一帧加stop()

  问题就可以解决了:

  3.

  方法三(利用路径_root.gotoandplay())


  第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop

  和一个replay按钮

  按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)

  【即告知按钮回到场景1的第一帧】

  4.

  方法四(给场景起不同的名字)


  如果你的as这样写:

  第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop 和一个replay按钮

  按钮的as: on release {

  gotoAndPlay("sence1",1)

  }

  结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧

  这是因为主场景的名字默认为senceN

  MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN

  所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,

  而不是主场景

  解决的方法,就是给场景定义不同的名字

  scene1我们改名为:主场景

  scene2我们改名为:次场景1

  正确的as应该为:

  on (release) {

  tellTarget (_root) {

  gotoAndPlay (1);

  }

  }

  如果想实现按钮点击后从次场景播放

  就可以在按钮上写上:

  on (release) {

  tellTarget (_root.次场景) {

  gotoAndPlay (1);

  }

  }

  5.

  方法五(利用标签label)


  我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,

  可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是

  最好的实现方法;

  例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始

  播放,那么按钮上的as应该为:

  on (release) {

  tellTarget (_root) {

  gotoAndPlay ("label1");

  }

  例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始

  播放,那么按钮上的as应该为:

  on (release) {

  tellTarget (_root) {

  gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");

  }

  }

  }

  }

  如果想实现按钮点击后从次场景播放

  就可以在按钮上写上:

  on (release) {

  tellTarget (_root.次场景) {

  gotoAndPlay (1);


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