normal map shader


  上图是只有color map效果。


normal map shader


  上图是添加了normal map的效果。


normal map shader


  链接节点很简单。将一个texture或者surface color节点链接给fit (界定一下范围,也可不使用fit,这主要看自己的normal)链接给transform(转化normal map的空间,from  object   to  camera)之后添加一个normalize,最后链接到lambert或者light model或者其他节点的normal(nN:normal)。凹凸自己添加即可。


normal map shader


  nuke中对比左边是只有color map 右面是color  map + normal  map。可能差别不是很大,仔细看还是有差别的。


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