1.lighting节点调整海洋表面的漫反射,高光,环境色等.


Houdini海洋材质


2.fresnel节点区分出物体边缘的颜色,并加入环境贴图来调整这个颜色


Houdini海洋材质


3.区分波峰和波谷区域


Houdini海洋材质


4.模拟泡沫效果


Houdini海洋材质


5.将泡沫调整到波峰的位置


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6.在其他地方也混合少量泡沫


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7.最后将所有效果叠加起来


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