画图前先打开必要的快捷工具栏以便操作:建模、实体编辑、视图、视觉样式(CAD2004为着色)、动态观察、UCS等。



  一、画规则的三维体比较简单。

  1、使用建模工具栏中的建模命令来画三维体



  2、或使用建模工具栏中的其他建模命令画出单一的规则三维体

  拉伸建模(普通拉伸)[快捷键:EXT ]



  路径拉伸



  倾斜角拉伸



  扫掠建模)[快捷键:SWEEP ]



  拉伸建模与扫掠建模的区别

  1、普通拉伸:从原面域开始建模;拉伸方向始终垂直于原面域

  2、路径拉伸:从原面域开始建模;拉伸面始终与原面域平行;路径只能为直线

  3、扫掠:在路径处建模;路径可以是直径、折线、弧线、螺旋线等

  路径与原面域可以没有任何关系;建模完成后,原面域消失,路径仍存在。



  旋转建模 [快捷键:REVOLVE ]



  放样建模 [快捷键:LOFT ]



  二、对于较为复杂的几何体,可以先使用以上基本的建模命令形成规则三维体,再使用合集(合并)、差集(扣除)命令将多个规则三维体组合成最终的三维体。

  三维体是由连续的面(面域)构成的,而面(面域)则是由线段组成的,所以,创建面域则是最基本的方法。

  创建面域时,可以用“多线段”一次画出来,而且能保证所有线段都在同一个平面上;也可以用多条线段组合成一个面域。创建面域有时候会因为某些原因导致创建失败,失败的原因可能如下:





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