1.首先打开一个场景,大家看这个茶壶是没有任何材质的.

2.然后我们给茶壶一个材质球,再如图转换成VR材质球

3.我们打开材质编辑面板,如图所有红色线框都改成”255“的纯白色,从上到下依次是”漫反射“”反射率“和”折射率“。漫反射就是颜色,玻璃没有颜色自然是纯白,反射率是反射影像的大小,折射率就是透明度的大小。第一个黄框是”菲涅尔反射“要打勾,它可以让反射更自然(塑料和玻璃打勾,不锈钢则不打勾),下面的IOR是折射率,普通玻璃的折射率为1.5.

4.看渲染出来的茶壶变成玻璃茶壶了

5.如果想渲染有颜色的玻璃,比如说蓝色玻璃,如图把”反射率“下面的”雾颜色”改成蓝色,然后把左边的“影响阴影”打钩(这一步很重要哦~)

6.变成蓝色玻璃材质了

7.如果想渲染毛玻璃,如图把“折射率”下面的Glossiness改小,数值根据需要调试,我这里调0.8

8.茶壶变成毛玻璃材质了


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