还是先从一个简单的场景来吧。随意创建了一个模型,创建VRaySun系统。有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。一个是3ds Max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果有什么不同。

  这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度。(图01)

  图01 VRAY中使用VRaySun系统创建太阳光效果

  这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想。(图02)

  图02 VRAY中使用VRaySun系统创建太阳光效果

  这里控制的是天空光,天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果。(图03)

  图03 VRAY中使用VRaySun系统创建太阳光效果

  两个相机,视角是一样的。(图04)

  图04 VRAY中使用VRaySun系统创建太阳光效果

  关键词:如何使用VRaySun系统

  在没有改变VR相机默认设置的时候,亮度不同。(图05、图06)

  图05 VRAY中使用VRaySun系统创建太阳光效果

  图06 VRAY中使用VRaySun系统创建太阳光效果

  加大了VR相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同,但渲染速度变慢了,时间为0:02:12。(图07)

  图07 VRAY中使用VRaySun系统创建太阳光效果

  关键词:如何使用VRaySun系统

  这次降低快门的速度,渲染时间0:02:50,让我兴奋的是,以后做效果的时候直接做VR的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!(图08)

  图08 VRAY中使用VRaySun系统创建太阳光效果

  图09 VRAY中使用VRaySun系统创建太阳光效果


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