vray布料参数


一、普通布料

  1、材质分析:这种布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感

  2、参数设置:

  Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,

  Reflect(反射) - 16

  Hilight glossiness-0.3左右

  Glossiness(光泽度、平滑度)-1

  Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

  二、毯子

  1、材质分析:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

  2、参数设置:

  A、VR毛发插件做法:

  Length - 毛发的长度

  Thickness - 毛发的厚度

  Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度

  Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)

  Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.

  Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发

  Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发

  Entire object - 全部面产生毛发

  Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发

  B、VR置换地毯:

  (1)首先建立切角长方体,设置好倒角

  (2)第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联

  (3)第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量

  三、丝绸材质

  1、材质分析:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征

  2、参数设置:

  Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定

  Reflect(反射) - 17

  Hilight glossiness-0.77

  Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85

  Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定


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