1. 首先要把素材序列导入NUKE8.0。(导入序列有两种方法:1.点击Tab呼唤出命令索引,写入Read读取节点,并且选择素材所在位置。2.直接将素材拖拽进节点编辑区)



  2. 然后添加节点Keyer节点。(调节效果与参数如图所示,黑白图为alpha通道)



  3. 现在加入节点FilterErode,这一步是为了制作出方形的跟踪标记。



  4. 添加节点Camera Tracker。并且将Camera Tracker面板中的mask选择为source Alpha。



  5. 依然在CameraTracker节点中,选择Settings面板设置Number of Features的数值,可以高一点,他控制跟踪点的数量。Detection Threshold为检测阈值。



  6. 现在进入CameraTracking面板。Analysis选项下点击Track。



  7. 在CameraTracking面板下。Analysis选项下点击Solve解算。绿色点为正确的点,红色点为错误的跟踪点。



  8. 在CameraTracking面板下。Export选项下点击Create创建摄像机。并进入三维视图观察。



  9. 接下来我们创建点云。添加PointCloudGenerator节点,并且点击Analyze Sequence,再点击Track Point,生成点云,这个过程会漫长点。



  10. 接下来就要选择需要的点,在PointCloudGenerator的Groups面板中点击Create Groups。然后点击Bake Selected Groups Mesh创建网格模型。



  11. 创建后会生成两个节点BakedMesh Group和BakedMesh。



  12. 接下来我们要把准备好的贴图赋予Mesh模型。我们要创建一个Camera,和Project3D。(通过Camera将贴图投射到模型上)



  13. 将两组节点连接起来,并且为伤口处添加Roto节点,大概效果和节点如下。



  14. 接下来就要进行调色的工作了。大家对调色的感觉都不太一样,这里就不多说了。只是多画了几个Roto让画面雨特效更加柔和,颜色上添加了ColorLookup,Grade节点。另外添加了一个Noise节点,模拟伤口周围的小血丝。节点如下,大家加油啦!



  15.打完收工。



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