一,Global Switches全局转换开关

  Default Lights:关闭默认灯光。

  Reflection/refraction:反射折射全局开关。多用于观察灯光表现时。

  Override mtl:全局材质赋盖。多于用解决色溢问题。


  二,Image sampler(Antialiasing)图像采样及抗锯齿操作。

  图像采样:

  察时用Fixed,

  输出时用Adaptive Subdivision(自适应细分)。

  Antialiasing filter(抗锯齿):

  观察时可用Area(面),输出时用:Catmull-Rom(锐化)。


  三,Indirect Illumination(GI):全局照明

  saturation:颜色扩散度(0.5或0.6)

  Primary bounces:一级反弹用Irradiance map:“光照贴图”引擎。

  Secondary bounces:二级反弹用Light Cache(灯光缓存)。


  四,Irradiance map:光照贴图

  Custom:自定义

  min rate:最小比率

  Max rate:最大比率

  最佳方案:-3,-2或-6,1

  Hsph.subdivs:半球细分(用于解决黑斑问题),值越大黑斑越少,渲染时间越长。多用50-80。

  Interp.samples:差补细分(用于解决材质清淅度问题),值越大,材质越模糊,缺乏细节。

  mode:模式:

  Single Frame:保存光照信息文件。

  From file:查找保存好的光照信息。

  Don"t delete:不删除光照信息。

  Auto Save:自动保存位置。

  Switch to saved map:转入到保存好的光照文件。

  材质部分:

  1,VRayMtl:相当于3d自带的标准材质。

  2,VrayMtlwrapper:包裹材质。

  Generate GI:产生全局光照的能力(对周围环境的影响)

  Receive GI:接受全局当照的能力。

  3,Vraymap贴图:相当于Raytrace贴图。

  灯光部分:

  1,Vraylightvray面光源)。多用于室外光与室内掉灯。

  参数:

  multiplier:强弱

  options:

  Double-sided:双面发光

  Invisible:忽略光源

  Ignor light normals:忽略灯光法线。

  Sbdivs:采样值。光线的精细度。

  2,Vray专用的影子类型--Vrayshadow

  参数:

  Transparent shadows:透明影子。

  Smooth surface shadows:光滑的影子。

  Area Shadow:面影子(可产生影子衰减)

  U size:控制影子衰减的范围


,vray教程,vray技巧