渲染器mental ray专业成熟,为许多电影实现了优秀的视觉特效,关于渲染器mental ray的渲染设置,初学者的你们都了解吗?下面是小编整理的关于mental ray渲染器的设置教程,快来分享吧!

mental ray渲染器介绍

Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。现在你可以在3D Studio的高性能网络渲染中直接控制Mental ray 。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一。

大名鼎鼎的德国渲染器mental ray,是一个将光线追踪算法推向极致的产品,利用这一渲染器,我们,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。BBC的著名全动画科教节目《与恐龙同行》就是用mental ray渲染的。逼真的实现了那些神话般的远古生物。

Mental ray的光线追踪算法无与伦比,优化的非常好。即使不使用他的新功能也可以用他来代替maya默认的渲染器。在渲染大量反射,折射物体的场景,速度要比默认渲染器快30%。他在置换贴图和运动模糊的运算速度上也远远快于默认渲染器。而这些恰恰是maya的软肋。

mental ray渲染器设置

首先在RenderSetup中选择NVIDIAmental ray

mental ray渲染器设置初学教程

这里以3ds Max2013为例,介绍下Mentalray的基本参数设置。

1. Renderer 渲染

mental ray渲染器设置初学教程

1.1 Global Tuning Parameters 全局调整参数

Soft Shadows … 软阴影精度倍数。可取0.125 ~ 16之间的几个离散值

Glossy Reflections… 光滑反射精度倍数。取值范围0.0~20.0

Glossy Refractions… 光滑折射精度倍数。取值范围0.0~20.0

1.2 Sampling Quality 采样质量

Samples per Pixel 每个像素的采样值。

最大值和最小值的取值范围都是1/64~ 1024。大于等于1表示对每个像素进行一次或多次采样。分数值表示对N个像素进行一次采样。

Filter 过滤器

Box长方形: 对所有过滤区域的采样进行求和运算,过滤区域的权重相等。这是最快的采样方法。

Gauss高斯:采用位于像素中心的高斯贝尔曲线对采样进行加权。

Triangle三角形:采用位于像素中心的三角形对采样进行加权。

Mitchell:采用位于像素中心的曲线(比高斯曲线陡峭)对采样进行加权。

Lanczos:同上,减小位于过滤区域边界的采样影响。

2.Indirect Illumination 间接光照

mental ray渲染器设置初学教程

2.1 Final Gather

Intial FG Point Density: FG发射点的密度,值越高,图像质量越好,但时间会大幅增加。

Rays per FG Point: 每个FG发射点发射的光线条数,值越高,图像质量越好。

2.2 Caustics and Global Illumination(GI) 焦散和全局光照

mental ray渲染器设置初学教程

Maximum Num. Photos per Sample: 每个采样点使用的光子数,一般默认值500就够了。

Maximum Sampling Radius:光子半径,室内场景一般使用125mm。

Average GI Photons per Light: 平均每盏灯发射出光子被物体吸收的数目,并不是每盏灯发出的光子数。渲染图片时一般使用15000 ~ 3000。

2.3 Reuse(FG and GI Disk Caching)

控制最终聚集缓存和全局光子缓存。全局光子缓存对静物特别适合,光子缓存一旦生成,就能一直使用,不需要每帧都生成,从而减少渲染时间。

mental ray渲染器设置初学教程

看了小编整理的关于mental ray渲染器的设置教程,是不是觉得很有用呢?喜欢的话,赶快分享哦!

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