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rhino渲染教程:灯饰渲染实例

35人浏览 0人收藏 2017-07-21 Rhino   rhino教程   rhino技巧  

摘要:Rhino是为设计和创建3D模型而开发的,但是它带有一些有用的渲染功能,下面是小编整理的关于rhino渲染灯饰的实例教程。


rhino是为设计和创建3d模型而开发的,但是它带有一些有用的渲染功能,下面是小编整理的关于rhino渲染灯饰的实例教程,希望对你们有帮助!

rhino渲染灯饰实例教程

1>先画一个椭圆

rhino渲染教程:灯饰渲染实例

2>然后包围着椭圆画n个不规则的圆球,这一步随便你怎么画,曲面流动也行,一个一个画也行,其实都不怎么费事

rhino渲染教程:灯饰渲染实例

3>在画曲线通过旋转命令得到灯的支撑部位,并使用布尔运算交集命令将它们合在一起

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4>复制灯的主体,并拖至底部,然后旋转2d缩放,并且修建成灯的灯座样式,如果为了美观,灯座部分你也可以自己重新画一个,具体方法跟画灯是一样的

rhino渲染教程:灯饰渲染实例

5>再来画一个内内部的自发光体,注意比例

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6>倒角细微调整之后,模型部分结束

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7>构建透光材质,参考下图参数:

rhino渲染教程:灯饰渲染实例

8>自发光材质参考下图:

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9>灯座的不透明玻璃材质(烤漆玻璃):

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10>布景渲染效果:

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注意:透光材质的渲染速度比较慢,加之模型为实体,会导致出现重复的光量计算,所以我们也可以将灯的主体部分向内偏移,让这些偏移面作为自发光使用来节省时间,发光效果也会更自然,如图:

偏移:

rhino渲染教程:灯饰渲染实例

偏移完成:

rhino渲染教程:灯饰渲染实例

为了配合材质反射hdri贴图,建议重新渲染时将透光材质的反射属性修改为下图参数:

rhino渲染教程:灯饰渲染实例

将自发光的强度有先前的45改为5,因为之后自发光的曲面里离灯主体表面很近了,所以必须修改,否则会曝光过度:

rhino渲染教程:灯饰渲染实例

这个例子在渲染中需要不断的修改参数来验证效果,所以比较有经验的牛友可以多尝试尝试,改改颜色,以及菲涅尔贴图等等属性,也许会带来另一番不同效果。

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看了小编整理的关于rhino渲染灯饰的实例教程,是不是觉得很有用呢?喜欢的话,赶快分享哦!

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