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零基础想学习三维动画制作,是学 MAYA 还是学 3D MAX 呢?

226人浏览 6人收藏 2017-07-26 Maya   maya动画   maya动画实例  

摘要:首先3dsmax和maya 属于介乎于平行的两款3d软件 ,操作制作和构架理念是趋于相同的,拿制作一个角色动画为例,同样需要建模,贴图 ,绑定,动画,打光,材质 ,渲染,输出的过程。


  这个问题问的人也挺多的,我曾经也对学员说过这个,今天在这就再次谈谈这两个软件吧。

  关于这两个软件的具体介绍啥的我就不多说了,自己百度百科一下就有,我这边就稍微谈下存同。

  首先3dsmax和maya 属于介乎于平行的两款3d软件 ,操作制作和构架理念是趋于相同的,拿制作一个角色动画为例,同样需要建模,贴图 ,绑定,动画,打光,材质 ,渲染,输出的过程。曾经有人说过,3dsmax用好是个插件家,此言不假,但相对来说,maya在动漫和影视动画方面的应用更广,maya的cg功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

  可以说,当3dmax用户匆忙地寻找第三方插件时,maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,以及软件应用速度上,maya都非常出色。maya主要是为了动漫和影视应用而研发的。比如荧屏上很多的动画大片基本都是maya做的,冰河世纪、功夫熊猫、马达加斯加、海底总动员、星战前传(卡通版)、冲浪企鹅、wall-e等。

  冰河世纪

  马达加斯加

  海底总动员

  3dmax相对而言就简单多了,因为根本不需要知道那些复杂的cg概念,max中也没有提供更多的相关功能。换句话说,max用户只需要使用相关的命令就可以完成制作工作。另外还有一点那就是max用户很尴尬的,因为软件的开放程度使得多数max用户忽视和省略了对于cg图形学的认识和学习,如渲染细分、uv理论、骨骼动力学等,而在maya的学习过程中这些理论和概念是一定要涉及到的,没有他们的支持将无法制作完整和优秀的作品。另外还有一点我前面也说过,max是急需第三方插件来支撑的,主要还是用于建模和游戏中,属于中低模,能够实现的作品精致度有限,所以用于游戏和建筑这种对画面的逼真度不高的行业还是可以的,特别是在工程建模这块比较容易上手,下面的这几个作品就是3dmax做的

  说了这么多,如果真的要问我的观点的话,我认为三维动画学习还是学maya的好,因为影视和动漫不受内存空间的限制,对画面的精美度要求颇高,只有maya能够满足它们的要求,其次可以选择zbrush。

  当然,我也不是说3dmax不好,只是现在国外主流是maya,如果你想要简单容易上手,可以先学3dmax,毕竟国人还是比较习惯3dmax,如果你是想在动画行业发展,想做的精良的话可以在中后期学maya。

  如果想自学三维动画制作不知道如何下手的话,我是比较赞成多看些大师的教程,如果你比较难找到优良的教程视频的话,我这边可以为你推荐下,从入门到进阶,一步一个脚印学习

  入门教程:

  一:maya基础与进阶教程

  这套教程中包含了maya建模及纹理贴图方面详尽的讲解,并辅以大量精彩实例。从零基础开始,渐近式学习,最终达到完全掌握maya建模,纹理贴图方面的知识,非常适合刚接触maya的自学生。

  二:3dsmax 2017全面入门教程

  这个教程视频从3ds max的基础讲起,为我们讲解软件所有的功能,以及3d艺术家在专业建模和制作动画中需要用到的必要技能。在课程中会学习如何使用样条曲线,nurbs,多边形,细分曲面,和paint deform一类的工具建模,然后学习如何构建层级结构,为场景添加摄像机和灯光,并使用关键帧制作动画。除此之外,讲师aaron f. ross还会为大家讲解材料和纹理映射,以及3ds max 2017的渲染选项,包括新开发的autodesk光线追踪器(art)渲染器。

  三:maya2017软件基础教学建模篇

  这个教程由两部分组成,适合零基础想学习游戏模型或从事游戏制作的同学。通过教程,你能从零基础开始,逐步学习实用的建模命令和应用方法,学到扎实实用的建模技术自不必说,更宝贵的是同学们可以逐渐掌握道具以及复杂的机械模型的制作思路,做到举一反三。

  maya2017软件基础教学建模篇教程视频的一些目录介绍:

  上面三个主要是maya和3dmax的入门视频教程,下面就是进阶教程学习

  一:maya2014动画基础教程之动态速写基础

  快速学习maya2014绘制动画姿势草图,三招搞定,一个星期掌握美术基础。

  二:maya2014动画基础教程之动画制作基础

  通过实例讲解你能学习到一些创建和编辑时间扭曲的方法,还能学习在maya global time warp节点下unwarp命令对动画属性的影响,以及怎样利用maya中的time warping工具更有效的控制动画速度。

  三:动画实战全解:单人表演镜头制作教程

  这个好像是国内第一部全面讲解从layout到blocking再到animation过程的职业技能教程,深入探究关键帧空寂技巧、中间帧巧妙设计、表情动画及口型动画等,能深入了解到角色镜头动画的整个流程,让你向真正的动画师前进。

  下面是动画实战全解:单人表演镜头制作教程的一些目录介绍:

14.jpg

  四、关键帧动画研究与制作-pose关键帧解析

  10多年的高级动画师积累的经验全面揭秘,从动画节奏到pose细节,从理论研究到关键帧的点滴解析,从最初的技术入门,进而全面进入到实战流程。

  最后我再推荐给大家几个实在的cg动画案例制作,有一定基础的可以尝试着看看案例跟着做下

  超能陆战队cg动画制作教程

  maya变形金刚全流程教学

  高级动画实战案例表现-搬石头的小黄人

  好了,基本上我要说的也差不多了,其实无论是哪个软件,核心还是在个人的学习,多参考些大神们的视频才是最容易上手的。

  今天就先说到这了,有什么不懂的再来问我。

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