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    游戏场景设计从入门到进阶实例教程

    142人浏览 0人收藏 2018-01-24 Photoshop   设计经验   设计案例  

    摘要:要成为游戏场景概念设计师,PHOTOSHOP是必须的,这个是基础,同时还要掌握设计的理论、色彩、透视、构图等基础知识。

    相关视频教程学习推荐:
    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学-SP篇【正版|中字】

    很多人都不理解场景概念设计师是做什么的,还常常被问道:

    “干你这行,以后能找到工作吗?”

    “你这专业以后是不是整天抱着电脑打游戏啊?”


    概念设计师就是用电脑绘图为手段进行游戏、电影等人物、场景等设计的人。而游戏场景作为游戏的重要组成部分,直接影响着用户对游戏的印象,因此游戏场景设计师是非常重要的职位。

    要成为游戏场景概念设计师,photoshop是必须的,这个是基础,同时还要掌握设计的理论、色彩、透视、构图等基础知识。

    不然,你就会出现:

    “好不容易画好了一个建筑,可是为什么和背景不搭?”

    “调整好构图,老板总是说色调不对。”

    “我觉得这个装备很好看,就去画了,可是做不出那种效果。”

    ……

    而以上的现象,就是理论和实践不结合造成的。

    也有人说:“我喜欢画画,也喜欢游戏场景,但是场景设计太难学了,我坚持不了。”

    做任何事情,都是需要坚持才会有结果,既然不能劝你放弃,那就好好练习基础吧!

    还想着拿昂贵的学费去报班学习概念设计基础?不存在的,一套理论实践合一的场景设计教程就可以搞定!

    有很多小伙伴会问:“可是我找不到这样的教程,难道都没有吗?”

    还真有的,颠覆你的想象!

    观看学习视频点击:《游戏场景绘制入门到进阶》


    下面是游戏场景设计教程简介:

    教程知识点涉及设计理论、色彩、透视、构图等,从最简单的小道具设计到场面宏大的据点设计以及气氛图塑造,此次都会为小伙伴讲解和拆分,进而掌握场景原画从设计到绘画的双赢技法。


    游戏场景设计从入门到进阶实例教程

    说到这里,小编为大家介绍一下游戏场景设计教程讲师——成彬老师。

    在游戏行业从事多年,拥有最前沿的美术制作技巧及丰富的行业经验,曾供职于网易与betop等游戏公司,先后与日本6wave、微软、史克威尔、台湾乐升及德国aeria games等国际一流游戏公司合作项目,参与过《梦幻西游》、《天下3》、《大话西游2》、《大话西游3》、《突击英雄》、《亡灵少女聂小倩》、《方块西游》及《最终幻想:王者之剑》、《三国天武》、《黎明之神down of gods》等多个游戏项目。


    游戏场景设计从入门到进阶实例教程

    游戏场景设计从入门到进阶实例教程


    而以上的代表作品,均出自成彬老师之手。

    成彬老师难道就是一夜成功吗?不存在的,场景设计一直成彬老师的梦想,在途中也遇到过挫折,然而正是因为这些挫折,才激进成彬老师离成功更进一步。


    那么这套让你蜕变成大触的游戏场景绘制入门到进阶教程,到底有多牛?


    通俗易懂:教程涉及场景设计的理论、色彩、透视、构图等知识点,从最简单的小道具设计进阶到宏大的气氛图绘制,成彬老师都会有详细的讲解和拆分,前辈的经验之谈,绝对是我们进步的宝藏!

    强针对性:谁说基础不好就不能学习场景设计?多尝试,宁可画过头再改回来也比画不到那个点好。而这套教程就是专门为设计爱好者、基础薄弱者以及想从事场景设计的小伙伴制作的基础教程。


    下面是游戏场景设计教程目录


    游戏场景设计从入门到进阶实例教程

    游戏场景设计从入门到进阶实例教程


    “眼界广者则其成就大”。不要心疼去改自己的画,也不要因为怕画错而不敢画,只有做过了,才知道什么是好,什么不好。你之所以在场景设计的道路上惆怅迷茫,是因为你没有正确学习目标,以及一套促使你进步的教程。而能够给你想要的,均在《游戏场景绘制入门到进阶》里面。


    有的时候,疯狂的画很多成品并不能解决多大的问题,错误重复一万次也是错误,只有画对了才是王道。


    教程五大阶段教学

    理论+实战一应俱全

    还可永久保存,反复回听

    省时省事,效果显著


    观看学习视频点击:游戏场景绘制入门到进阶》


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