为了进行视觉渲染,反射比是指曲面在某些条件下反射的波长(换句话说,我们通常称之为曲面的“颜色”)。例如,您可以将材质的“漫反射”颜色分量视为其“漫反射比”。          

要获取特定像素的值,光度渲染器必须同时考虑曲面材质的反射比以及场景照明所产生的亮度。          

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