小A  17:09:33

大佬sp里导出贴图为啥炸开了

TIM图片20180309173603.jpg


小A  17:10:11

这是咋回事啊


小B  17:10:20

你是不是开磁铁了


小C  17:10:47

我看下


小D  17:10:55

可能是开了吸附 先试试重置缩放工具


小D  17:11:06

sp的贴图本来就是炸的


小D  17:11:28

不用管 本来就是炸的


小A  17:11:38

奥这样啊


小C  17:11:48

是的 谢谢啦


小A  17:11:49

谢谢大佬


小D  17:12:56

你不觉得炸得很好看么


小A  17:13:11

嗯不好看啊


小A  17:13:23

能调回正常的吗?


小A  17:13:27

大佬


小D  17:13:41

不知道能不能调 哈哈哈


小D  17:13:49

反正我没调过


小D  17:13:56

我觉得炸得挺好的


小E  17:15:06

TIM图片20180309173610.jpg本来就炸的,免得你UV有接缝


小D  17:15:25

炸得好看


小D  17:15:32

多高端


小A  17:16:02

TIM图片20180309173613.jpg


小B  17:16:52

TIM图片20180309173617.jpg


小A  17:18:13

TIM图片20180309173620.jpg难受


小F  17:19:38

你没给溢出


小F  17:19:48

默认的溢出太大了


小A  17:21:26

调多少合适?


小F  17:22:10

看你做什么


小A  17:22:10

奥奥原来导到模型没问题


小F  17:22:42

你输出的那个界面有一个溢出


小F  17:22:49

你选自己调整


小F  17:23:06

一般5到10


小F  17:23:12

角色给20左右


小D  17:23:55

不调也无所谓 从来没调过 也没出问题


小F  17:24:05


小F  17:24:13

不调也不会有问题


小D  17:24:16

一开始我也觉得这贴图咋这德行


小D  17:24:25

后来发现不影响 也就不管了


小A  17:24:27

为啥两张贴图效果不一样呢

TIM图片20180309173623.jpg


小F  17:24:30

只是显得不是很专业和如果二次加工不清楚


小A  17:24:36

黄色破损为啥是黑色的


小D  17:25:05

因为这是difuse贴图


小A  17:25:14

是uv饭了吗?


小D  17:25:18

金属材质的difuse就是黑的


小D  17:25:28

是靠反射贴图显示颜色的


小A  17:26:11

学的比较浅,不太懂嘿嘿


小D  17:26:20

用用就懂了


小A  17:26:36


小D  17:26:50

金属材质的颜色在vr里面是用反射颜色控制的


小A  17:27:06

奥奥


小D  17:27:23

漫反射几乎为0


小G  17:27:47

记得是按下C 按键   切换显示模式    基础颜色里显示没问题  那就是你   反射太强了


小D  17:28:09

除了某些旧化的超严重的金属 有漫反射


小D  17:28:19

但是那其实已经不是金属了


小A  17:28:29

嗯谢谢大佬们指点


小D  17:28:48

是金属氧化物 和污渍 其实都属于电解质


小D  17:29:27

不过建议在正常情况下不要使用sp里面带走pure前缀的金属材质


小D  17:29:42

那是纯金属 没有任何杂质的


小D  17:30:15

除非你就是要做某些崭新的产品渲染


小A  17:30:41

TIM图片20180309173626.jpg太深奥了


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