Maya如何制作走路动作循环动画?今天翼狐网小编要为大家介绍一个简单的制作走路的循环周期gif动画图的方法,最终制作出来的效果非常不错,不仅方法也很简单,还能让小伙伴们更加熟悉Maya的制作循环动画方法,希望朋友们喜欢!

以下是Maya制作走路动作循环动画具体步骤与技巧:

第一步

我们首先需要的是一个角色。这堂课上我们将用到 Mr.Stickman. 一般来说下面我们将需要简单而又清晰的一个方法。我收集的这些大多数是来自叫 Richard Williams 的 "The Animator's from Richard" 一书。我们将用到 pose to pose 方法。我们以 24fps 运动,每步 12 帧,这主要是中间的步幅,和你想象相反的是,这是走路的一小部分。后面将会接触到更多。

第二步

接下来,我们把精力放在这个动作上。在第一向前移动角色每一部分,确保下图前腿显示的范围是直的,这是前 12,下面将要做一些脚后跟着地的动作,记着锁住你的角色。最后脚后跟运动的姿势改变在第 12 以后到 25,应该看起来像下图一样。


Maya制作走路动作循环动画具体步骤之设置各帧参数

第三步

到第 7 ,使你的角色每一部分在短时间里发好姿势,让肩膀和臀移动相反臀部开始离开中心线 , 如下图一样:

Maya制作走路动作循环动画具体步骤之设置就肩膀与臀的姿势


第四步

现在我们实现简单的走路,前膝落下和弯曲,头部向前倾移,肩和臀前翘,如下图:

Maya制作走路动作循环动画具体步骤之设置前膝与头部、肩的姿势



第五步

下面我们将在第 10 添加一个轻微的向上的姿势在接触和通过之间,也是你的人物上调和 。

Maya制作走路动作循环动画具体步骤之添加向上的姿势


第六步

现在我们已经完成的差不多了,在 curve 编辑器里,使凹凸不平的地方变平滑,仔细检查去掉锁住的关节使他们看起来给人自然的感觉,使第一桢和第 25 看起来协调些,做完的时候,可以在第一桢和第 24 之间循环走,就可以看到下图到这样的效果:

Maya制作走路动作循环动画具体步骤之在curve编辑参数


最终运动的时候,会看到像下面的最终结果:


Maya制作走路动作循环动画最后效果图

Maya制作走路动作循环动画最后效果图

Maya制作走路动作循环动画最后效果图


本套Maya制作走路动作循环动动画的教程已完结,大家可以通过以下相关教程学习视频进行自主实践:


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