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    Unity编辑器各视图功能详细介绍

    43人浏览 0人收藏 2018-06-05 Unity   Unity教程   Unity基础   Unity技巧  

    摘要:本篇《Unity编辑器各视图功能详细介绍》将详细介绍Unity编辑器6大视图功能知识点,教程比较基础!

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    今天翼狐网小编要为大家分享一篇关于unity5.0编辑器各视图详细介绍教程,感兴趣的朋友们可直接收藏下来哦

    一、unity编辑器界面介绍

    打开unity5.0编辑器后,不管你的布局是默认的,还是其它的布局,基本上都可以看到“hierarchy”视图、“scene”视图、“game”视图、“inspector”视图、“project”视图与“console”视图,如下图所示是unity5.0默认布局,上面红色框框住的是各视图的名字。


    Unity动作编辑器界面介绍


    二、unity编辑器各视图功能介绍

    1.hierarchy 视图

    首先,我们来介绍下hierarchy视图,此视图中主要存放各个游戏对象,例如:光源、摄像机、地形、各种2d、3d的其它对象等。

    我们用鼠标点击hierarchy视图下的“create”按钮,出现一个显示各种对象的下拉框,如果,想创建哪一个对象,选中鼠标点击即可创建该对象。


    Unity动作编辑器各视图功能介绍之Hierarchy 视图


    2.scene视图

    1)点击scene视图上侧第一个“textured”,其实它是绘图模式中的选项,点击过后会弹出一个下拉框,下拉框中,显示的是绘图模式的的各个选项。

    textured 纹理:显示模型所有可见纹理表面

    wireframe 线框:只显示模型的网格线框

    tex-wire 纹理-线框:显示网格纹理并有线框覆盖。

    render paths 渲染路径:显示每个对象使用颜色代码的渲染路径:绿色表示延时光照,黄色表示正向渲染,红色表示顶点光照。

    lightmap resolution 光照贴图分辨率:在场景上覆盖棋盘格来显示光照贴图的分辨率。

    alpha channel :灰度通道的渲染颜色

    overdraw:作为透明物体的“剪影”渲染物体。透明颜色累加,这样很容易找出一个物体绘制到另外一个上面。

    mipmaps:使用颜色代码显示理想的纹理尺寸:红色表示纹理大于所需尺寸(在当前的距离和分辨率下),而蓝色表示纹理可以更大。当然,理想的纹理尺寸依赖于游戏运行的分辨率,以及相机可以离特定表面多近。

    Unity动作编辑器各视图功能介绍之Scene视图

    2)scene视图上侧的“灯光”表示的是场景照明,默认是使用的,如果取消,场景会显示暗淡,“喇叭”表示是否开启音频,“图片”表示是否显示布局网格,也就是控制天空盒子与gui元素是否在场景中渲染。

    Unity动作编辑器各视图功能介绍之Scene视图



    3)scene视图最右侧的“gizmos”按钮的下拉框主要显示显示游戏中使用的组件。有的组件是有图标的,有的没有,可以通过是否勾选单选框,有选择地选用特定组件的gizmo的绘制。

    Unity动作编辑器各视图功能介绍之Scene视图


    3.game视图

    game视图的第一个“free aspect”按钮,对应的下拉框主要是设置游戏视图的窗口宽高比例。

    1)“maximize on play”顾名思义,主要是在运行游戏时最大窗口。

    2)stats”按钮如果选中,就显示游戏当前的状态,显示渲染状态的统计窗口。


    Unity动作编辑器各视图功能介绍之Game视图


    4.inspector视图

    inspector视图用于具体描述各个对象的位置,资源及其它设置信息的地方。

    在此视图中,我们可以看到对象的位置(position)、旋转角度(rotation)、scale(缩放比例),该对象的具体信息,比如说地形,的绘制组件等,该对象是否绑定了脚本及绑定的脚本信息,也可以添加组件(add component)。


    Unity动作编辑器各视图功能介绍之Inspector视图

    Unity动作编辑器各视图功能介绍之Inspector视图



    5.project视图

    project视图只要放置游戏中用到的所有资源文件。

    1)在project视图的左侧面板显示作为“hierarchy”视图的项目文件夹结构,当通过点击选择一个文件夹,它的内容会被显示在面板右侧。

    Unity动作编辑器各视图功能介绍之Project视图


    2)将鼠标放置project视图范围内,鼠标右击,在弹出来的下拉列表中,可以看到“import package”等,可以导入系统的资源包,当然也可以导入其它一些资源包。

    Unity动作编辑器各视图功能介绍之Project视图


    6.console视图

    console视图主要显示脚本运行时是否出现错误并显示错误,也可以在此时图的上侧的按钮选项中,点击相应按钮,进行点击操作,如clear(清除错误)。

    Unity动作编辑器各视图功能介绍之Console视图


          本篇unity编辑器各视图功能详细介绍已完结,大家可以通过以下相关教程学习视频进行巩固一下unity相关知识点哦~



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