此进程与在网络上进行渲染非常类似。在网络渲染时,提交到渲染队列中的场景称为“作业”。以下步骤显示如何向渲染队列提交多个作业。          

系统必须在 TCP/IP 协议中正确配置(请参见《Autodesk B ckburner 安装指南》 中的“ CP/IP 设置”,网址为 www.autodesk.com/backburner-documentation)以执行?Backburner?批处理渲染。如果未装有网络卡或不能连接到 Internet,则可能需要使用 Microsoft Loopback 适配器来配置 TCP/IP。          

注意使用 Backburner 进行的批处理渲染不同于使用“批处理渲染”工具进行的批处理渲染。然而,您可以使用“批处理渲染”工具创建一个渲染任务队列,然后把这些任务传递给Backburner,以协调渲染进程。

网络文件

Backburner 管理器开始处理作业时,将在 Backburner 文件夹的etworkjobs 文件夹中创建一系列文件。在此意味着您可以完全关闭计算机(有目的关闭或由于以外电力故障关闭),并且当您下次启动 Backburner 管理器和服务器时,它们会拾取中断处的操作,并继续执行渲染队列。

注意上述规则的例外情况是渲染多帧文件格式,如 AVI 和 MOV。由于这些文件格式存在限制,因此如果在这些文件之一的渲染中间停止,则再次开始渲染时,必须从一开始渲染整个文件。                

过程

要对几个作业进行批处理渲染,请执行以下操作:

  1. 启动 3ds Max。                

  2. 启动 Backburner 管理器。                  

    将显示“Backburner 管理器”窗口。该窗口显示的内容为:“正在启动网络管理器”。  

  3. 启动 Backburner 服务器。                  

    将显示“Backburner 服务器”窗口。该窗口显示的内容为:“正在启动 backburner 服务器”,随后显示其他启动消息。                  

  4. 3ds Max 中,加载要渲染的第一个场景。                

  5. 激活要渲染的视口,然后在工具栏上单击 (渲染设置)。                

  6. 如果您只渲染此场景,则按照需要设置各种渲染参数。

  7. 从“渲染”按钮的下拉菜单中选择“提交到网络渲染”。

    此时,将显示“网络作业分配”对话框。该对话框的主要用途是使用所有渲染设置将当前作业提交到 Backburner 管理器,其中包括作业名和网络渲染指定。然后 Backburner 管理器将接管并开始渲染进程。                  


    要指定网络作业,请执行以下操作:

  1. 在“作业名”字段中,要不接受默认名称(场景的名称),要么指定新名称。

  2. 单击“连接”按钮将 3ds Max 连接到管理器。过一会,TCP/IP 地址将显示在该窗口的字段中,服务器将显示在该窗口中。                

  3. 单击该窗口中的服务器,以便其图标显示为有箭头穿过的绿色圆圈。

  4. 单击“提交”按钮。                  

    注意每项作业都应该具有唯一的输出文件名和/或路径,以避免覆盖输出文件。如果显示一个警告对话框,内容是“另一项作业正在使用相同的输出名称 ...”,则单击“否”按钮,然后单击“取消”以退出“网络作业分配”对话框,随后更改输出名称和/或路径。或者,单击“是”按钮,并允许该作业覆盖队列中另一项作业的帧。                    
  5. “作业分配”对话框关闭后,将开始渲染。管理器将报告:“作业(作业名)已提交。”服务器报告其已经接收作业,然后开始报告所完成的每个帧。

  6. 此时,您可以打开下一个要渲染的场景,然后从上一个步骤的步骤 4 开始重复上述步骤。

提交要渲染的作业之后,可以退出 3ds Max(不要关闭 Backburner 管理器或服务器),或开始在新场景上执行操作,或编辑旧场景。然而要切记,您的处理器将在渲染时花费大量时间,因此计算机的速度将比平常要慢。

如果您需要监视批处理渲染进程,可以使用 Backburner 监视器。另请参见《Autodesk Backburner 用户指南》中的“对 Backburner 进行疑难解答”,网址为 www.autodesk.com/backburner-documentation。

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