命令条目:“渲染”菜单 “渲染到纹理”“渲染到纹理”对话框

渲染到纹理或“纹理烘焙”由该对话框控制。该对话框的大多数控件包含在其卷展栏中。

过程

要烘焙对象的纹理,请执行以下操作:

有很多渲染到纹理的选项。这些是基本总体步骤。

  1. 选择对象。                  

    理想情况是,对象将拥有指定的纹理、灯光及落在其上的阴影等等。                  


  2. 选择“渲染”“渲染到纹理”。              

  3. 在同一个对话框中,转到“输出”卷展栏。

  4. 单击“添加”,并且在“添加纹理元素”对话框中,选择要渲染的元素。

  5. 设置“目标贴图窗”(如果需要的话)。

  6. 单击“渲染”。                  

    所选的要渲染的元素被渲染到文件,并且烘焙纹理显示在着色的视口中。                  


要烘焙多个对象的纹理,请执行以下操作:

  1. 设置每个要烘焙对象的纹理烘焙参数。这对应于上一个步骤的第 2 步到第 5 步。

  2. 在“要烘焙的对象”卷展栏中将“全选”更改为“全部准备”。

  3. 单击“渲染”。                  

    渲染上一步设置的所有对象的纹理。                  


界面

渲染

渲染场景或“要烘焙的对象”卷展栏中列出的元素。                    

仅展开

将自动压平 UV 修改器应用到所有选定对象,而不进行渲染。                    

关闭

关闭对话框并且保存对设置所进行的任何更改。                    

原始/已烘焙

当设置为“视图”时,原始或烘焙材质将显示在视口中。当设置为“渲染”时,将在渲染中使用原始或已烘焙材质。                    

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