命令条目:主工具栏 (渲染设置)“渲染设置”对话框 “渲染元素”面板 “渲染元素”卷展栏 “添加”按钮 “渲染元素”对话框 将“速度”元素添加到元素列表(或高亮显示列表中的现有“速度”元素)。

命令条目:“渲染”菜单 “渲染设置”“渲染设置”对话框 “渲染元素”面板 “渲染元素”卷展栏 “添加”按钮 “渲染元素”对话框 将速度元素添加到元素列表(或高亮显示列表中的现有速度元素)。

“速度”元素生成一个渲染,该渲染包含有关帧中对象运动的信息。

当使用合成应用(如Combustion 或 Flame)时,您可以使用“速度”渲染来生成运动模糊。有生成运动模糊的合成器插件;例如,那些由 RE:Vision Effects 公司创建的插件。          

渲染“速度”元素的优点是与 3ds Max 相比,合成应用能使您更好地控制运动模糊;您可以渲染不包含运动模糊的“完美”帧;与使用某种 3ds Max 运动模糊效果相比,“速度”元素可以更快地进行渲染。          

“速度”元素的另一个用途是重新安排在 3D 中渲染的剪辑的时间。有能够使您重新安排图像序列的时间的特殊应用,使用速度数据生成更准确的帧。          

在速度渲染中,运动信息被保存为 RGB 颜色信息:相对于所渲染帧的平面,红色在 X 轴上保存移动,绿色在 Y 轴上保存移动,蓝色在 Z 轴上保存移动。          

mental ray 渲染器支持该元素,但必须关闭 mental ray“运动模糊”摄影机效果。而且,一些 mental ray 材质不支持渲染元素。          

元素卷展栏上的控件用于提高在渲染中保存的运动数据的精度。参见以下步骤。          

过程

为动画序列渲染速度元素:

  1. 在“渲染设置”对话框 “渲染元素”面板 “渲染元素”卷展栏上,单击“添加”。在显示的“渲染元素”对话框中,高亮显示“速度”,然后单击“确定”。                

  2. 高亮显示“元素渲染”列表中的“速度”元素。

  3. 在“速度元素参数”卷展栏上,启用“更新”,然后渲染几个测试帧。(选择对象速度显示为最大的地方的帧。)

  4. 渲染每个测试帧后,记下“最大速度”值。如果需要这样做,输入这些值中的最大值,将其作为“最大速度”来使用。                  

    有一个具体的“最大速度”值将为您提供更准确的速度数据。                  


  5. 禁用“更新”。                  

    现在“最大速度”将保持不变。                  


  6. 渲染动画。

界面

最大速度

根据“更新”收集的结果输入一个“最大速度”值。设置一个“最大速度”提高了运动信息的精度。参见上述步骤:过程。默认值为 1.0。                      

更新

渲染测试帧时启用,上述步骤已对此进行了描述。每次渲染之后,将“最大速度”设置为更新所记录的值。使用这些值中的最大值,然后在渲染整个动画前禁用“更新”。默认设置为禁用。                      

注意“更新”控件不能用于 mental ray 分布式渲染块渲染。

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