若要沿路径曲线设置飞机的动画,首先选择飞机和路径曲线,然后为运动路径动画设定相应的选项。在选项窗口中,需要为路径动画设定所需的时间范围。还需要确保将飞机的方向确定为面向移动的方向。“跟随”、“前方向轴”和“上方向轴”选项设置确定飞机沿路径的方向。      

将飞机附加到运动路径        

  1. 转到“时间滑块”(Time Slider)上的第 1 帧。

  2. 选择飞机,然后按住 Shift 键并选择路径曲线。

  3. 在主菜单中,选择“动画 > 运动路径 > 附加到运动路径”(Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path) > 。                

    将显示“连接到运动路径选项”(Attach to Motion Path Options)窗口。              

  4. 在选项窗口中,确保按如下方式设定选项,然后单击“附加”(Attach)

    • 时间范围(Time Range)开始/结束(Start/End)                  

    • 开始时间(Start Time):60                  

    • 结束时间(End Time):240                  

    • 跟随(Follow):启用                  

    • 前方向轴(Front Axis):X                  

    • 上方向轴(Up Axis):Y                  

    • 世界上方向类型(World Up Type)场景上方向(Scene Up)                  

    • 让所有其他设置保持禁用

  5. 单击“附加”(Attach)。                

    会将飞机重定为曲线的起点,并将飞机的方向确定为朝着移动的方向。                

                   

    开始时间和结束时间用于设定飞机沿路径曲线移动的持续时间(240 - 60 = 180 帧)。开始和结束时间显示在曲线的末端。                

  6. 时间滑块的播放控件上单击“播放”(Play) 以播放动画。                

    飞机将沿路径移动。请注意,飞机将从第 60 帧处开始其运动。                




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