光线跟踪阴影


禁用焦散可以更容易看到场景中的阴影轮廓。              


您将告诉 mental ray 渲染器使用阴影贴图,而不是光线跟踪阴影。这样可以改善性能,但是却以精确度为代价。        

阴影控件位于“渲染设置”对话框 “渲染器”面板 “阴影与置换”卷展栏上。        

阴影生成器和 mental ray 渲染器

3ds Max 中的灯光对象用于选择阴影生成器:“光线跟踪”、“高级光线跟踪”、“阴影贴图”等等。由于 mental ray 渲染器只支持两种阴影生成(光线跟踪和阴影贴图),因此并不完全支持一些 3ds Max 阴影生成器。

3ds Max 中,将提供新的阴影生成器类型 mental ray 阴影贴图 来支持 mental ray 渲染器。如果启用阴影(在“渲染设置”对话框的“阴影和置换”卷展栏上),但不启用阴影贴图,那么将使用 mental ray 光线跟踪算法生成所有灯光的阴影。如果启用阴影贴图,则阴影生成基于阴影生成器的每个灯光选择:

  • mental ray 阴影贴图使用 mental ray 阴影贴图算法生成阴影。              

  • 阴影贴图“阴影参数”卷展栏上的设置将在生成阴影之前转换为等同的 mental ray。使用此方法生成的阴影质量始终不及预期效果。              

  • 区域阴影、高级光线跟踪阴影或光线跟踪阴影使用 mental ray 光线跟踪算法生成阴影。              

,