FGM

最终聚集贴图文件 (.FGM)。保存最终聚集过程的结果。生成或保存一个 FGM 文件可以加速后续的渲染操作。可以在“渲染设置”对话框 “间接照明”面板 “重用(最终聚集和全局照明磁盘缓存)”卷展栏 >“最终聚集贴图”组中指定 FGM 文件的名称和位置。                  

MI

mental images 场景描述文件 (.mi)。                  

(mental ray 渲染器由 mental images GmbH & Co. KB 开发,现由 NVIDIA Corp. 分发。)                  

您可以生成文本 (ASCII) MI 文件,用于存储场景描述。mental ray 渲染器可以使用此文件来渲染 3ds Max 场景。(还有一种二进制 MI 格式。3ds Max 中的 mental ray 渲染器不会生成这种格式。)导出器总是生成 mi3(mental ray 版本 3)格式。它不支持 mental ray 版本 1(mi1)。可在“渲染设置”对话框 “处理”面板 “转换器选项”卷展栏中指定 MI 场景描述的名称和位置。                  

有关 mental ray 场景描述语言的完整说明,请参见 mental ray 手册中的“场景描述语言”一章。                  

PASS

mental ray 渲染过程文件 (.pass)。保存单个 mental ray 渲染过程的结果。可以通过合并多个通道创建最终的渲染。PASS 文件格式包括 Z 缓冲区信息,有助于进行通道合并。                  

用于创建和合并 PASS 文件的控件位于“渲染设置”对话框 “处理”面板 “转换器选项”卷展栏中。                  

PMAP

mental ray 光子贴图文件 (.pmap)。一种二进制文件,mental ray 渲染器可以使用该文件生成焦散全局照明效果。可以在“渲染设置”对话框 “间接照明”面板 “重用(最终聚集和全局照明磁盘缓存)”卷展栏 >“焦散和全局照明光子贴图”组中指定 PMAP 文件的名称和位置。                  

RAYHOSTS

mental ray 主机文件(必须命名为 max.rayhosts)。一种文本 (ASCII) 文件,它列出了在分布式网络中能够进行 mental ray 渲染的主机系统的名称。可以在“渲染设置”对话框 “处理”面板 “分布式块状渲染”卷展栏中启用分布式渲染。                  

在 RAYHOSTS 文件中的每一行都包括主机系统名称。主机名称后面接着一个分号,然后是服务连接所使用的端口号。无论主机名称含不含有端口号,后面都可以接着一个空格,以及 mental ray 命令行参数的列表。                  

请参阅手册使用 mental ray 进行渲染来获取关于 mental ray 命令行选项的描述。                  

如果单击“分布式块状渲染”卷展栏上的“添加”,则使用“添加/编辑 DBR 主机”对话框来添加主机或卫星处理器,这将更新 RAYHOSTS 文件。单击移除以移除一个处理器也将更新该文件。                  

默认情况下,max.rayhosts 位于 NVIDIA 目录下的 3ds Max 文件夹中。可以通过创建名为 MAX<X>_MI_ROOT 的环境变量(其中 <X>3ds Max 的版本号)并将变量的值设定为要使用的 max.rayh sts 文件的路径来更改默认位置。                  

ZT

mental ray 阴影贴图文件 (.zt)。一种二进制文件,mental ray 渲染器可以使用该文件加快生成阴影的速度。可在“渲染设置”对话框 “渲染器”面板 “阴影与置换”卷展栏中指定 .zt 文件的名称和位置。                  

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