可以像烘焙其他关键帧动画一样烘焙层中的动画。使用“烘焙模拟选项”(Bake Simulation Options),您可以选择是否要在烘焙之后保留原始动画层。          

烘焙层中的动画        

  1. 选择场景中您要烘焙其分层动画曲线的对象。

  2. 从主菜单栏中,选择编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟(Edit > Keys > Bake Simulation) >

  3. “烘焙模拟选项”(Bake Simulation Options)窗口中,选择您要使用的烘焙选项。例如:

    • 使用“烘焙到”(Bake To)选项以指定您希望将动画烘焙到基础动画(BaseAnimation)还是新层中。                  

    • 如果您希望在烘焙选定对象的动画之后从任何关联层中移除这些对象的属性,请启用“删除烘焙通道”(Delete Baked Channels)。                  

      警告:启用“删除烘焙通道”(Delete Baked Channels)时,将从所有未禁用的关联层中移除选定对象的关键帧。如果您的工作流将使用类似 take 的层,则会禁用所有您要在烘焙层之前保留的带关键帧的层。                      

    • 如果您不需要结果动画的每帧都具有一个关键帧,请启用“智能烘焙”(Smart Bake)。                  

  4. 单击“烘焙”(Bake)。              

    根据您选择的选项,选定对象中的动画将与场景中的基础动画(BaseAnimation)合并,或者将称为“BakeResultsn”的新层将添加到堆栈中。                  

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