第54课时:动画-导入环境

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  • 1 课程概述
  • 2 简介
  • 3 界面概览
  • 4 视图导航
  • 5 创建一个3ds Max的项目文件夹
  • 6 选择和观看对象
  • 7 创建和转换对象
  • 8 访问子对象模式
  • 9 分组和教养
  • 10 基本模型-简介
  • 11 基本模型-建立参考图像
  • 12 基本模型-建模船舶基础
  • 13 基本模型-船的顶部造型
  • 14 基本模型-船的顶部造型
  • 15 基本模型-挡在挡风玻璃上
  • 16 基本模型-保险杠的建模
  • 17 基本模型-详细介绍
  • 18 基本模型-上臂阻塞
  • 19 基本模型-下臂阻塞
  • 20 基本模型-完成下臂
  • 21 基本模型-完成手臂
  • 22 细节和平滑工作流程-介绍
  • 23 细节和平滑工作流程-详细介绍船舶
  • 24 细节和平滑工作流程-臂的细节
  • 25 细节和平滑工作流程-描述次要元素
  • 26 细节和平滑工作流程-管道建模
  • 27 细节和平滑工作流程-优化几何体
  • 28 细节和平滑工作流程-可扩展臂的建模
  • 29 细节和平滑工作流程-爪基础建模
  • 30 细节和平滑工作流程-爪子建模
  • 31 细节和平滑工作流程-打开子分区
  • 32 细节和平滑工作流程-平滑船
  • 33 材质和纹理-介绍
  • 34 材质和纹理-材料编辑器概述
  • 35 材质和纹理-使用物理材质
  • 36 材质和纹理-UV映射概述
  • 37 材质和纹理-使用平面图投影
  • 38 材质和纹理-混合投影方法
  • 39 材质和纹理-分配剩余材料
  • 40 材质和纹理-故障排除纹理拉伸
  • 41 动画-简介
  • 42 动画-清理资产
  • 43 动画-创建组
  • 44 动画-创建控制对象
  • 45 动画-链接控制船
  • 46 动画-创建骨骼
  • 47 动画-故障诊断平台
  • 48 动画-创建自定义参数
  • 49 动画-线路参数
  • 50 动画-使用表达式
  • 51 动画-使用反应管理器
  • 52 动画-清理装置
  • 53 动画-介绍
  • 54 动画-导入环境
  • 55 动画-闭塞
  • 56 动画-使用曲线编辑器
  • 57 动画-使用曲线编辑器
  • 58 动画-爪
  • 59 动画-使用链接约束
  • 60 动态模拟-简介
  • 61 动态模拟-粒子流概述
  • 62 动态模拟-创建粉尘材料
  • 63 动态模拟-使用力
  • 64 动态模拟-使用关键帧与粒子
  • 65 照明和渲染-介绍
  • 66 照明和渲染-光基础
  • 67 照明和渲染-使用环境照明
  • 68 照明和渲染-调整材料
  • 69 照明和渲染-完成渲染

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  • 3dsMax2017简介,此教程旨在帮助您学习3dsmax中的核心功能,所需软件:3ds Max 2017。持续时间:10小时2分,MP4视频文件。

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