第23课时:23.渲染通道-渲染合成部分

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Remy Martin

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共34节已完结
  • 1 1.枪支-介绍
  • 2 2.枪支-基础(一)
  • 3 3.枪支-基础(二)
  • 4 4.枪支-基础(三)
  • 5 5.枪支-基础(四)
  • 6 6.枪支-M1问答
  • 7 7.概述
  • 8 8.造型
  • 9 9.材料
  • 10 10.项目工作流程
  • 11 11.M2问题和答案
  • 12 12.雕刻个性角色(一)
  • 13 13.雕刻个性角色(二)
  • 14 14.雕刻个性角色(三)
  • 15 15.M3问题和答案
  • 16 16.ZBrush材质-响声与材质
  • 17 17.ZBrush材质-纹理
  • 18 18.ZBrush材质-LightCap和渲染
  • 19 19.ZBrush材质-M4问题与解答
  • 20 20.环境探测和合成部分
  • 21 21.环境探测和合成部分
  • 22 22.环境探测和合成部分
  • 23 23.渲染通道-渲染合成部分
  • 24 24.渲染通道-渲染合成部分
  • 25 25.渲染通道-渲染合成部分
  • 26 26.表面雕刻
  • 27 27.表面雕刻
  • 28 28.合成和拓扑
  • 29 29.合成和拓扑
  • 30 30.拓扑和UV贴图
  • 31 31.拓扑和UV贴图
  • 32 32.FiberMesh插图
  • 33 33.FiberMesh插图
  • 34 34.FiberMesh插图

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  • 本教程学习内容包括:ZBrush雕刻标志性的人物、使用材质、渲染合成、使用网状等。

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