第6课时:6.定义最终轮廓和比例

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Remy Martin

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共19节已完结
  • 1 1.简介和项目概述
  • 2 2.组织文件夹
  • 3 3.创建我们的骨架框架
  • 4 4.继续骨架的基本网格
  • 5 5.完成基本腿骨
  • 6 6.定义最终轮廓和比例
  • 7 7.创建头骨
  • 8 8.雕刻脊椎
  • 9 9.继续雕刻脊柱
  • 10 10.创建骶骨
  • 11 11.开发肋骨和骨盆
  • 12 12.定义肱骨骨骼的轮廓
  • 13 13.继续雕刻肱骨骨
  • 14 14.创建手骨
  • 15 15.雕刻脚骨头
  • 16 16.探索短骨
  • 17 17.分析骨骼比例
  • 18 18.添加服装
  • 19 19.完成你的性格

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  • 本教程内容包括学习创建游戏角色的步骤,用3ds Max创建基础网格参考线,用ZBrush雕塑。

    大小: 1.21 GB |持续时间: 2 h 30 m |视频: AVC (.mp4) 1280 × 720 30fps |音频: AAC44.1 k h z 2 通道类型: 电子学习 |级别: 高级 |语言: 英语

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