第121课时:121.将耳机导入ZBrush

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I.N.G

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共304节已完结
  • 1 1.介绍
  • 2 2.3Ds Max菜单概述第1部分
  • 3 3.3Ds Max菜单概述第2部分
  • 4 4.3Ds Max菜单概述第3部分
  • 5 5.3Ds Max菜单概述第4部分
  • 6 6.操纵3d元素
  • 7 7.捕捉,复制和分组
  • 8 8.实例和材料第1部分
  • 9 9.材料第2部分
  • 10 10.9材料第3部分
  • 11 11.原语与修饰符
  • 12 12.建模与涡轮平滑
  • 13 13.插入边缘环
  • 14 14.编辑顶点
  • 15 15.编辑边
  • 16 16.编辑多边形
  • 17 17.削减
  • 18 18.挤出选项
  • 19 19.如何导出高聚模型第1部分
  • 20 20.如何导出高聚模型第2部分
  • 21 21.支柱表分配
  • 22 22.简介
  • 23 23.减少和创建弹簧螺丝
  • 24 24.浮动几何细节
  • 25 25.使用FFD修饰符
  • 26 26.电缆细部和边缘流
  • 27 27.建模与对称
  • 28 28.建模镜框
  • 29 29.路径变形
  • 30 30.灯批评
  • 31 31.灯笼评论
  • 32 32.类评论第1部分
  • 33 33.类评论第2部分
  • 34 34.类评论第3部分
  • 35 35.类评论第4部分
  • 36 36.减少小提琴
  • 37 37.创建字符串
  • 38 38.创建低分贝小提琴第1部分
  • 39 39.创建低分贝小提琴第2部分
  • 40 40.创建低分贝小提琴第3部分
  • 41 41.创建低分贝小提琴第4部分
  • 42 42.创建低分贝小提琴第5部分
  • 43 43.设置UVing
  • 44 44.分离紫外线群
  • 45 45.包装UV
  • 46 46.缝合处理
  • 47 47.重新思考UV
  • 48 48.策略地放置接缝
  • 49 49.UV窗口概述
  • 50 50.问答
  • 51 51.纹理基础简介
  • 52 52.减少手推车第1部分
  • 53 53.减少手推车第2部分
  • 54 54.减少手推车第3部分
  • 55 55.减少手推车第4部分
  • 56 56.减少厨房龙头第1部分
  • 57 57.减少厨房龙头第2部分
  • 58 58.减少厨房龙头第3部分
  • 59 59.减少灯泡
  • 60 60.减少炉子
  • 61 61.堆叠UV
  • 62 62.减少邮箱
  • 63 63.邮箱UV
  • 64 64.在Xnormal中设置烘焙
  • 65 65.烘焙正常和AO地图
  • 66 66.类评分
  • 67 67.3Ds Max烘焙地图
  • 68 68.导入到Marmoset工具包2
  • 69 69.HDR照明和纹理地图
  • 70 70.透明度和渲染设置
  • 71 71.纹理第1部分
  • 72 72.纹理第2部分
  • 73 73.在Marmoset中应用AO和法线贴图
  • 74 74.铸造潜水头盔
  • 75 75.进口潜水头盔狨
  • 76 76.减少手提箱
  • 77 77.家庭作业讨论
  • 78 78.反射映射和生成颜色通道
  • 79 79.减少灯笼第1部分
  • 80 80.减少灯笼第2部分
  • 81 81.把灯笼为狨
  • 82 82.增亮边缘
  • 83 83.添加磨损和铜锈
  • 84 84.增加深度的镜面地图
  • 85 85.边缘流演示
  • 86 86.减少邮箱
  • 87 87.向邮箱中添加更多对比度
  • 88 88.在邮箱纹理中创建更多的视觉兴趣第1部分
  • 89 89.在邮箱纹理中创建更多的视觉兴趣第2部分
  • 90 90.向邮箱高光添加更多颜色变化
  • 91 91.表面细节法线与Crazybump
  • 92 92.减少机器人眼部分1
  • 93 93.减少机器人眼部分2
  • 94 94.有机器人眼睛和烘烤正常地图
  • 95 95.检查新的眼睛在狨猴
  • 96 96.减少机器人和剑
  • 97 97.减少收音机
  • 98 98.检查狨猴收音机
  • 99 99.将对比度添加到无线电纹理
  • 100 100.将深度添加到低分辨率无线电部分1
  • 101 101.将深度添加到低分辨率无线电部分2
  • 102 102.使用收音机的镜面
  • 103 103.评估小提琴
  • 104 104.减少挂钟
  • 105 105.查看独轮车
  • 106 106.减少相机
  • 107 107.组织讨论
  • 108 108.类第1部分的模型
  • 109 109.类第2部分的模型
  • 110 110.查看付费电话第1部分
  • 111 111.查看付费电话第2部分
  • 112 112.修理闹钟
  • 113 113.边缘与涡轮平滑控制
  • 114 114.检查自行车
  • 115 115.圆角工具箱边缘
  • 116 116.向灭火器添加金属缝
  • 117 117.删除灯上不必要的边缘
  • 118 118.在Cannon上删除重复的地理位置
  • 119 119.检查气泵
  • 120 120.将高分辨率耳机导出到ZBrush
  • 121 121.将耳机导入ZBrush
  • 122 122.在ZBrush中使用照片参考
  • 123 123.雕刻耳机细节在ZBrush
  • 124 124.从ZBrush抽取和导出
  • 125 125.在ZBrush Sculpt上显示线框
  • 126 126.在3Ds中使用材料ID进行烘焙最大
  • 127 127.查看电视
  • 128 128.回顾元宵
  • 129 129.重建灯笼臂
  • 130 130.总结
  • 131 131.介绍
  • 132 132.减少塔式风扇第1部分
  • 133 133.减少塔式风扇第2部分
  • 134 134.UVing塔风扇第1部分
  • 135 135.UVing塔风扇第2部分
  • 136 136.UVing塔风扇第3部分
  • 137 137.UVing塔风扇第4部分
  • 138 138.包装UV和铸造出口
  • 139 139.铸造法线和AO
  • 140 140.比较狨猴塔风机
  • 141 141.使用风扇笼的阿尔法卡
  • 142 142.减少风扇
  • 143 143.检查风扇在狨猴
  • 144 144.审查理发椅
  • 145 145.回顾步枪
  • 146 146.减少风琴
  • 147 147.检查小崽在M和减少油罐
  • 148 148.快速测试紫外线技巧
  • 149 149.问答环节
  • 150 150.查看录制播放器
  • 151 151.减少录音播放器
  • 152 152.检查M的记录播放器
  • 153 153.介绍
  • 154 154.使用浮动几何第1部分
  • 155 155.使用浮动几何第2部分
  • 156 156.使用浮动几何第3部分
  • 157 157.设置参考图像无拉伸
  • 158 158.查看打字机
  • 159 159.将面膜分成多个部分
  • 160 160.边缘控制面罩
  • 161 161.在面膜上创建缝合
  • 162 162.防毒面具
  • 163 163.控制防毒面具上的边缘流动
  • 164 164.减少防毒面具
  • 165 165.重塑防毒面具
  • 166 166.检查磨床
  • 167 167.回顾车第1部分
  • 168 168.回顾车第2部分
  • 169 169.回顾车第3部分
  • 170 170.查看弓第1部分
  • 171 171.查看弓第2部分
  • 172 172.审查理发椅的第1部分
  • 173 173.查看理发椅的第2部分
  • 174 174.提交模型艺术测试和审查斧
  • 175 175.减少相机第1部分
  • 176 176.减少相机第2部分
  • 177 177.Outro
  • 178 178.介绍
  • 179 179.椅子的修改和优化拓扑
  • 180 180.修改和优化椅子上的拓扑优化咖啡研磨器上的拓扑第1部分
  • 181 181.在咖啡研磨机上优化拓扑第2部分
  • 182 182.在咖啡研磨机上创建更强的剪影(Yann)
  • 183 183.咖啡研磨机(Yann)
  • 184 184.修改和优化自行车的拓扑
  • 185 185.清理在直升机上的Stiching
  • 186 186.在Rollerblades上修改和优化拓扑第1部分
  • 187 187.在Rollerblades上修改和优化拓扑第2部分
  • 188 188.阴影投射在旱冰鞋
  • 189 189.对旱冰鞋结构调整
  • 190 190.审查太空帽
  • 191 191.调整Uvs和在空间盔甲的拓扑
  • 192 192.在研磨机上修改和优化拓扑(Leslie)
  • 193 193.调整Uvs和纹理地图在磨床(Leslie)
  • 194 194.使用样式调整在研磨机(Leslie)
  • 195 195.调整在研磨机(Leslie)
  • 196 196.纹理狨第1部分
  • 197 197.纹理狨第2部分
  • 198 198.理发椅第1部分
  • 199 199.理发椅第2部分
  • 200 200.研磨机(Jeremy)
  • 201 201.调整研磨机上的Uvs和拓扑(Jeremy)
  • 202 202.查看打字机
  • 203 203.评论超级8摄像头
  • 204 204.审查车
  • 205 205.结尾
  • 206 206.介绍
  • 207 207.审查铃鼓
  • 208 208.审查手榴弹
  • 209 209.使用在灯笼的浮游物第1部分
  • 210 210.使用在灯笼的浮游物第2部分
  • 211 211.查看街机柜
  • 212 212.查看街机柜
  • 213 213.调整在帽子的拓扑
  • 214 214.查看电话
  • 215 215.调整在面孔雕塑的拓扑
  • 216 216.突出在面孔雕塑的剪影
  • 217 217.审查相机(Laurence)
  • 218 218.调整在灯的拓扑
  • 219 219.使用图象平面和照相机
  • 220 220.保持边缘方向
  • 221 221.优化相机上的几何第1部分
  • 222 222.优化相机上的几何第2部分
  • 223 223.调整Uvs和几何在相机第1部分
  • 224 224.在相机上调整Uvs和几何第2部分
  • 225 225.在相机上调整Uvs和几何第3部分
  • 226 226.在相机上调整Uvs和几何第4部分
  • 227 227.使用和修改相机的最终调整
  • 228 228.在Xnormals中导出地图
  • 229 229.比较Marmoset中的映射第1部分
  • 230 230.比较Marmoset中的地图第2部分
  • 231 231.问答和结尾部分
  • 232 232.回顾了摩托车
  • 233 233.使用分隔的几何
  • 234 234.回顾摩托车的紫外线
  • 235 235.回顾狨猴的摩托车
  • 236 236.调整摩托车的拓扑
  • 237 237.回顾电锯的拓扑
  • 238 238.回顾Maramoset的电锯
  • 239 239.在Photoshop中清洁和编辑地图
  • 240 240.编辑漫反射和UV地图第1部分
  • 241 241.编辑漫反射和UV地图第2部分
  • 242 242.编辑漫反射和UV地图第3部分
  • 243 243.修改订书机的拓扑第1部分
  • 244 244.修改订书机的拓扑第2部分
  • 245 245.修改订书机的拓扑第3部分
  • 246 246.清洁订书机的AO和普通地图
  • 247 247.纹理技术第1部分
  • 248 248.纹理技术第2部分
  • 249 249.纹理技术第3部分
  • 250 250.检查订书机上的UV
  • 251 251.最后的接触和评论订书机第1部分
  • 252 252.最后的接触和评论订书机第2部分
  • 253 253.审查头骨
  • 254 254.在Zbrush中调整头骨第1部分
  • 255 255.在Zbrush中调整头骨第2部分
  • 256 256.在Zbrush中使用图像平面和相机
  • 257 257.在3Ds中为头骨创建低分辨率几何最大
  • 258 258.在Zbrush中为头骨创建低分辨率几何
  • 259 259.外部和演示设置
  • 260 260.介绍
  • 261 261.在Zbrush狨猴和设置材料
  • 262 262.演示的例子
  • 263 263.表现技法在狨猴第2部分
  • 264 264.表现技法在狨猴第1部分
  • 265 265.在3Ds Max中的演示技术和故障排除第1部分
  • 266 266.在3Ds Max中的演示技术和故障排除第2部分
  • 267 267.创建演示文稿
  • 268 268.审查灯
  • 269 269.查看相机演示文稿
  • 270 270.审查皮革拳打介绍表
  • 271 271.演示和投资组合示例第1部分
  • 272 272.演示和投资组合示例第2部分
  • 273 273.演示和投资组合示例第3部分
  • 274 274.演示和投资组合示例第4部分
  • 275 275.在Zbrush中使用材料
  • 276 276.使用聚光灯和Polypainting Zbrush第1部分
  • 277 277.使用聚光灯和Polypainting Zbrush第2部分
  • 278 278.使用聚光灯和Polypainting Zbrush第3部分
  • 279 279.在Zbrush中创建Uvs
  • 280 280.使用Xnormals第1部分
  • 281 281.使用Xnormals第2部分
  • 282 282.结尾部分和问答
  • 283 283.介绍
  • 284 284.铜马介绍表第1部分
  • 285 285.铜马介绍表第2部分
  • 286 286.油灯演示文稿评论第1部分
  • 287 287.油灯演示文稿评论第2部分
  • 288 288.Vespa演示评审第1部分
  • 289 289.Vespa演示评审第2部分
  • 290 290.投资组合评论
  • 291 291.Vespa介绍审查续
  • 292 292.老电话演示文稿评论第1部分
  • 293 293.老电话演示文稿评论第2部分
  • 294 294.Sousaphone演示文稿评论
  • 295 295.投资组合审查和资源
  • 296 296.Sousaphone演示文稿审核续
  • 297 297.小提琴演示文稿评论
  • 298 298.维多利亚灯简报
  • 299 299.相机演示文稿审查
  • 300 300.鹿头,溜冰鞋和独轮车介绍表
  • 301 301.油桶演示文稿审查
  • 302 302.理发椅演示文稿审查
  • 303 303.Candelabrum模型评论
  • 304 304.结尾部分和问答

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    其它评论

    • 勿念%n旧人 2016-12-16 15:44:39

      英文的啊

      1 0

      • 翼狐学院 2016-12-19 14:58:51 0

        亲,翼狐网确实有些视频教程是没有中文字幕翻译的,对童鞋们造成不便,敬请谅解。翼狐网以后会分享更多更实用更新的带中文翻译的视频教程的,敬请期待!谢谢你支持翼狐网,祝你学习愉快!

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  • 本教程内容包括3Ds Max 建模、纹理贴图、怎样提高建模速度、展UV等。

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