第3课时:脸部五官制作,分析五官比例的关系

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    全部评论(3)

    • 微光 2018-06-10 10:34:09 源自:角色大型初步雕刻,分析头型比例

      女士人头球体最开始的网格是怎么设置的呢?

      2 0

      • 微光 2018-06-12 11:21:02 0

        对呀,就是想知道这个球体,调整了什么参数会得到这样的网格结构

      • 小美狐 2018-06-11 10:57:29 0

        一个球体,然后通过调整得来的?

    • 星空 2017-06-23 23:47:10 源自:渲染测试,调整模型,看需要添加头发模型

      MARI,3D cost

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    • 邓Sir 2017-04-30 13:12:29 源自:头部拓扑制作,对模型进行合理的动画布线

      什么软件画贴图很强大?

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    教程简介

    透过本案例,可以让刚入门的同学们,能够由浅入深地学习并熟悉影视级CG模型到渲染的制作过程。教程共6个课时来讲解,先从头骨的制作开始,人物的制作,不管是绘画还是建模,都是先从头开始。建模之后就要开始雕刻头型的比例,再来才是五官的制作,要记得头和五官的比例都要弄好。等到头部的各种细节部分都刻画好之后,头发这一部分如果有耐心的同学可以慢慢去雕刻。

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