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课时7:沙滩
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    本节评论(2)

    • JoeLiu

      相机有运动轨迹,现在的帧偏移的办法不能用,打湿贴图应该如何处理?

      2018-07-04 10:52:12
      1  0
      • CG吕白 讲师

        后续BF估计会推出打湿贴图粒子系统,一起等待开发吧

        2018-07-04 14:38:21  0
    • -

      为什么水的材质这里我一直调不出来。。。。求助。。。

      2018-01-24 17:30:00
      3  0
      • 小美狐 官方客服

        多试几次?可能参数没设对?

        2018-01-25 11:41:41  0
      • CG吕白 讲师

        是调的不像么?可以先从 简单的小场景测试练习,或者打开工具导入环境预设研究一下,各方面对质感都有影响

        2018-07-04 14:41:00  0
      • CG吕白 讲师

        第一套的话,材质用的是AR1.4 主要就是第七课的方法,多尝试一下 不同的环境 或者先和教程一样的做法 尝试一下

        2018-07-04 14:42:09  0
    共2条 10/页 1

    全部评论 (4)

    课程作品
    • JoeLiu

      相机有运动轨迹,现在的帧偏移的办法不能用,打湿贴图应该如何处理?

      源自课时7:沙滩 2018-07-04 10:52:12
      1  0
      • CG吕白 讲师

        后续BF估计会推出打湿贴图粒子系统,一起等待开发吧

        2018-07-04 14:38:21 0
    • VFX小白

      bifrost 建立了mesh 之后有的地方给个普通 材质渲染出来是就是黑色的

      2018-06-27 13:32:09
      2  0
      • 小美狐 官方客服

        可以加入我们三维设计QQ交流群一起探讨:589292014

        2018-06-28 14:05:43 0
      • CG吕白 讲师

        添加skydem灯光检查一下

        2018-07-04 14:38:59 0
    • zack

      请问我先创建一个多边形,然后选中它作为bifrost的发射源,但一点液体,他就直接创建了一个空对象的发射源,原先的多边形没有变化,这是为什么呢?

      源自课时1:喷泉 2018-02-18 20:42:58
      2  0
      • 小美狐 官方客服

        是否操作不正确?还有就是物体命名问题。多操作几遍试试?

        2018-02-24 14:12:35 0
      • CG吕白 讲师

        可能是体素不够,场景过小,模型大一点,或者减小体素

        2018-07-04 14:39:53 0
    • -

      为什么水的材质这里我一直调不出来。。。。求助。。。

      源自课时7:沙滩 2018-01-24 17:30:00
      3  0
      • 小美狐 官方客服

        多试几次?可能参数没设对?

        2018-01-25 11:41:41 0
      • CG吕白 讲师

        是调的不像么?可以先从 简单的小场景测试练习,或者打开工具导入环境预设研究一下,各方面对质感都有影响

        2018-07-04 14:41:00 0
      • CG吕白 讲师

        第一套的话,材质用的是AR1.4 主要就是第七课的方法,多尝试一下 不同的环境 或者先和教程一样的做法 尝试一下

        2018-07-04 14:42:09 0
    共4条 10/页 1
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    教程简介


    “Maya Bifrost 流体特效多案例实战全面教学(上)


    本套BF为基础到进阶教程,从流体模拟到渲染及nuke基础合成,课程中使用了多个案例对BF的参数进行透彻的讲解。首先讲解liquidShape、foamShape参数,包括渲染粒子、颜色通道、添加mesh与裁切;再到bifrostLiquidContainer(液体容器)的讲解,包括容器开关的动画技巧、经验分享、整体的精度以及形态调节。接着讲解容器性能,包括分辨率、自适应步数、漩涡颜色通道、粘度、缓存等其他参数设置与技巧。最后讲解如何渲染自定义分层及后期NUKE合成、希望这套教学对能够帮助大家快速入门!

    本教程为《Maya Bifrost流体特效多案例实战全面教学》的上卷部分,

    想继续学习下卷部分的同学可以前往《Maya Bifrost流体特效多案例实战全面教学(下卷)》进行学习哦!


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