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课时4:角色细化雕刻
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    全部评论 (4)

    课程作品
    • Flippednormals 讲师 置顶

      Hi,this is Gavin Goulden from Flippednormals,the Lead character artist at Insomniac Games, having recently released Sunset Overdrive on the XboxOne. Prior to this, I was the Lead Character Artist on Bioshock Infinite, Character Artist on Dead Rising 2s, The Bigs 2, Damnation, and contributed to titles like FEAR 2, Dragon Age, and many independent projects. While most tutorial series focus on creating one specific character, this focuses on something far more important: Making the next 100. This is not a step by step series showing you all the tools used and every brush and key-stroke. Instead, you get the big picture; You'll understand how all the pieces of the puzzle fit together. As a game artist, it’s imperative that you have a solid understanding of WHY you make the choices you do. I will take you through all the major aspects of the character creation workflow for AAA games.

      2018-11-20 18:10:10
      0  4
    • 辉子

      毛发篇里的预览毛发2018都是曲线装的了,怎么在2018里设置老师讲的片面的?

      源自课时11:如何创建低精度多边形毛发 2018-07-22 16:57:04
      1  0
      • Chan 主编

        毛发可以用曲线,也可以用面片来做,对这个角色来说,用面片会更合适。不知道这是否是你想要的答案,如果不是的话,希望你把问题描述得更清晰一些哈

        2018-11-07 16:05:02 0
    • cch

      视频买了不能下载吗

      源自课时12:MarmosetToolbag表现最终效果 2018-07-18 15:40:02
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        本视频暂时不支持下载观看哦。

        2018-07-19 10:01:46 0
    • 然Sir

      这个教程有源文件没?

      源自课时12:MarmosetToolbag表现最终效果 2018-06-08 11:40:02
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        有的,稍后整理后上传。

        2018-06-11 10:25:09 0
    共4条 10/页 1
    我要发表
    共0条 10/页
    我要发表
  • 教程参数

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 案例:本课程以一个游戏角色创建流程为案例,结合热门的游戏制作软件和技术,深入PBR工作流程,剖析硬核烘焙等,帮助你掌握AAA级别游戏角色创建的思路及技巧。 |
    | 亮点:来自Insomniac Game游戏公司的高级角色设计师亲授,分享游戏角色创建心得,掌握100个角色的创建方法。 |
    | 级别:这是一套专门为角色设计师打造的进阶型课程,帮助设计师在未来几年都能亲自解决游戏角色创建过程遇到的问题。 |



    温馨提示:

    学习本教程前,建议您先掌握ZBrush和3ds Max的基础操作。
    本教程重视思维引导,非操作全流程讲解。


    | 教程宣传片 |

    TRAILER



    主图.jpg

    | AAA级别游戏标准角色是什么样的? |

    过渡.jpg

    AAA级别游戏下的角色制作要求


    AA级游戏(通常发音为“triple A game”)是一种非正式的分类,用于制作和分发由中等规模或主要出版商发行的视频游戏,有着A级资金投入、A级游戏质量、A级广告投入及包装宣传,如此标准下对角色的模型精度、面数、绑定、造型设计都是高要求。

    掌握AAA游戏角色创建流程及思路:


    · 来自Insomniac Game游戏公司的高级角色设计师Gavin Goulden分享
    · 带你了解符合AAA游戏级别的行业标准角色
    · 模型、材质、渲染软件的对比与选择
    · 超过4个小时的高质量高密度训练

    | 跟随Insomniac Game高级角色设计师完成高级游戏模型 |

    简介.jpg

    国际一线的角色设计师以一个游戏角色创建案例,讲解每一个关键环节,深入分析每种软件的使用方法,注重设计思维的引导,帮助你学会举一反三,掌握创建100种角色的思维和技巧。

    | 从理论到实践的高级游戏角色创建课程 |

    核心知识点

    学 习 思 维, 举 一 反 三

    • 深入PBR材质工作流程


    • 材质软件区别与联系:SP与DDO


    • 硬核烘焙与烘焙标准ID


      3DS Max制作UV

      创建低模毛发

    • 从ZB雕刻到渲染展示全流程理解

    核心知识点-羊角斗士.jpg

     一个经典案例,掌握AAA级别游戏角色创建全流程

    从雕刻到渲染全流程展示

    课程亮点一.jpg

    在课程中,角色制作包含8个主要流程(角色雕刻、网格调调节、UV分解、硬核烘焙、Ddo贴图制作、Substance painter绘制贴图、低精度多边形毛发、MarmosetToolbag表现最终效果)深入了解行业标准角色,通过查看场景文件,逆向学习引擎自动得出的结果,从而对角色标准及全流程制作有正确认识。

     教授角色创建基本法,举一反三轻而易举

    开 拓 性、引 导 性 设 计 思 维

    课程亮点2.jpg

    课程教给学员的是角色制作全流程,而不是某一个案例;在制作思路和制作流程上进行领悟,用相同的技术,能够轻松制作出不一样的角色。

     高级技术应用于高品质大型游戏

    高 端 模 型 应 用

    课程亮点三.jpg

    教程演示的技术都是非常高端的,被主要的游戏工作室使用,例如PS4,PC, 和Xboxone。教程的目的不在于让你重复创作出跟加文一样的游戏角色,而是在于未来几年你可以解决自己游戏角色创作问题。这是一个结合了倍速和实时的教程。技术篇章部分是实时教程,为了让你能够得到所有有用的信息。

     高级角色设计师作品欣赏

    专 精 高 端 模 型

    亮点4.jpg

    Gavin是Insomniac Games的高级角色设计师,并且在XboxOne上发布了“日落过载”。在此之前,Gavin是“生化奇兵:无限”中的首角色设计师,还是“丧尸围城2”、“大棒球联盟2”和“诅咒”中的角色设计师,并为“恐惧2”和“龙腾世纪”做出了非常大的贡献。Gavin还独立承担不少的设计项目。

    | 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |

    高级游戏角色模型《羊角魔斗士》创建全流程教学【正版|中字】.jpg

    (学员疑问)

    这个教程适合初学者吗?

    高级游戏角色模型《羊角魔斗士》创建全流程教学【正版|中字】.jpg

    (讲师解答)

    本课程为进阶级教程,你可能需要先具备Zbrush、Substance Painter、3Ds Max 等软件的基础操作,其他的操作技巧,我会在课程中结合案例进行全面讲解。

    高级游戏角色模型《羊角魔斗士》创建全流程教学【正版|中字】.jpg

    (学员疑问)

    通过这个课程,我可以学习到什么?

    高级游戏角色模型《羊角魔斗士》创建全流程教学【正版|中字】.jpg

    (讲师解答)

    这个课程并不是一个步步讲解的教程,某些章节是有重复的,我便会倍速播放。但是,我会非常注重思维的引导,让你明白如何将每一张拼图组合起来,让你对所做的选择有深刻的理解,我的目的是教你在未来几年可以解决自己游戏角色创作问题。

    | 教程目录|

    • 01 概念

    • 02 角色雕刻

    • 03 网格调节

    • 04 在3dsMax中创建UVs

    • 05 使用Knald烘焙贴图


    • 06 使用Ddo和Photoshop制作贴图

    • 07 使用Substance绘制贴图

    • 08 如何创建低精度多边形毛发

    • 09 MarmosetToolbag表现最终效果

    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 高级游戏角色模型《羊角魔斗士》创建全流程教学【正版|中字】

    • Gavin Goulden

    • 1080P高清视频/教学练习文件

    • 4小时15分

    • ZBrush、3ds Max 2016、Knald、Ddo、Photoshop、Substance Painter 2.2.0、Marvelous Designer、Marmoset Toolbag 2.08

    • 不限系统

    • 角色设计师

    • 贴图/低聚OBJ/ZBrush工具/最终的Marmost文件


    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获-01.jpg

    领会世界顶级游戏角色设计师的创作思维

    收获-2.jpg

    认识AAA游戏级别的行业标准角色

    收获-3.jpg

    学会游戏公司使用的高级软件与技术

    收获-04.jpg

    掌握游戏角色创建的技巧并举一反三

    学习设计AAA级别游戏角色

    更多视频课程请登录  www.yiihuu.com
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    Textures

    287.71MB
    下载
    • 贴图

    Sculpt

    924.30MB
    下载
    • 源文件
    • 模型

    Model文件

    7.19MB
    下载
    • 模型

    Marmoset文件

    27.55MB
    下载
    • 源文件
    • 素材文件
    • 笔刷
    • 练习文件
  • 已完结(共12节)

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那么另一个就是我们的c四d啊,那么c四d是一个很重要的一个软件。作为一个包装设计师来说,我们现在在社会如今的发展的一个趋势下,你是必须要会三d的。"
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